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Guía

HabilidadNivel de aprendizajeDañoCosteAlcance
Single Blow

Un golpe pesado, dado con la fuerza de la muñeca y una hoja pesada. Es una de las habilidades más básicas de las clases de hoja. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

52–531
Spiral Slay

El ataque parece una espiral cuando el usuario blande la hoja. Por eso se llama “Spiral Slay”. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

103–551
Concentration

Habilidad pasiva. Quien domina las hojas concentra de forma natural toda su mente en el arma.

15
Ghost Blade

La habilidad crea imágenes de la hoja al cortar muy rápido, para confundir al enemigo. El rival no puede saber dónde golpeará la hoja, así que el valor de Acierto aumenta. Recibes una bonificación adicional de Acierto mientras dura la habilidad.

205–1571
Will of Iron

Cuando se entrena la voluntad durante mucho tiempo para vencer el dolor, la fuerza de voluntad puede alcanzar un estado increíble. Los guerreros con una voluntad muy entrenada pueden dominar su propio espíritu para fortalecer aún más su cuerpo durante cierto tiempo.

23
Triple Break

La habilidad corta tres veces: de arriba a la derecha hacia abajo a la izquierda, luego recto de izquierda a derecha y, por último, de abajo a la derecha hacia arriba a la izquierda. Se la suele llamar “Triangle Break”. Hay daño adicional sobre el daño básico del arma.

255–771
Wild Smash

Un ataque salvaje y feroz que asesta un golpe crítico al enemigo ignorando por completo la propia defensa. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

357–9101
Shadow Walk

Con pasos rápidos, acorta de golpe la distancia con enemigos a 1~6 casillas y ataca. Es muy útil para perseguir a enemigos que huyen o para acercarse por sorpresa.

45122–6
Potential Explosion

Una habilidad que saca todo el potencial del cuerpo. Durante poco tiempo, el usuario obtiene capacidades adicionales; en condiciones extremas, aumentan mucho. El personaje recibe puntos adicionales de STR y DEX mientras dura la habilidad.

501–10141
Hurricane Combo

Esta habilidad corta el cuerpo del objetivo una y otra vez. La imagen que deja la hoja parece un huracán, por eso se llama combo huracán. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

5511–14131
Tornado Sever

Esta habilidad gira la hoja dos veces con la fuerza de la rotación para cortar al objetivo una vez en horizontal. Dicen que ese corte es tan fuerte que puede partir un tornado. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

6013–16121
Multi Amputate

Una habilidad eficaz para atacar a los vampiros. Usa el filo de la hoja para lanzar varios rayos intensos al enemigo y causar daño continuo. El vampiro alcanzado recibe el mismo daño que le causa la luz del sol. Cuanto más fuerte es el usuario, más fuerte es el rayo y más potente el ataque.

6110–25152–6
Charging Power

Esta habilidad lleva la propia fuerza al máximo para atacar a un rival. Mientras dura, otorga de un 5% a un 10% de bonificación de daño.

655–1020
Moonlight Sever

Un corte rapidísimo de una hoja pesada. Tan rápido que puede partir en dos, en un instante, el reflejo de la luna. La habilidad da una fuerza y una velocidad enormes a la hoja. Con el peso de las hojas y la rapidez de las espadas, puede destruir a muchos enemigos.

70151
Earthquake

Un antiguo libro de Asia Oriental dice que “quien domine de verdad las hojas dividirá la tierra y hará que el suelo se alce”. Los Slayers desarrollaron la habilidad “Earth Quake” a partir de ese pasaje. Es un ataque que se propaga por un área amplia: atraviesa todo lo que hay en la línea y causa daño.

757–9203–6
Berserker

Esta habilidad puede agotar la propia vida, pero es muy poderosa. Causa daño crítico a cualquier rival a la vista. Durante cierto tiempo, el usuario se convierte en un berserker que quema todo el fuego de su cuerpo para atacar al enemigo.

80301
Shadow Dancing

Los guerreros que han entrenado mucho tiempo con espadas pueden manejarlas de forma magnífica cuando se concentran en ellas. El aura de la espada confunde la vista del rival, y la propia imagen que deja causa mucho daño a los enemigos.

852–5183–7
Typhoon

Dicen que en Oriente hay un arte marcial capaz de crear un torbellino. Dicen que un maestro puede crear un torbellino que arrastra a cualquier enemigo. Pero dicen también que el maestro debe superar primero el agotamiento de su fuerza mental al crearlo.

902–5281
Air Shield

Air Shield es una fuerte corriente de aire alrededor de quien usa la habilidad. La corriente la crea una hoja en movimiento. Los ataques se debilitan al atravesar el Air Shield.

9535
Power Of Land

Los guerreros que han dominado las hojas hasta el extremo pueden unirse al poder de la tierra a través de ellas. Pueden proyectar esa fuerza sobre áreas amplias, pero lleva algo de tiempo concentrarla. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

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