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Guía

HabilidadNivel de aprendizajeDañoCosteAlcance
Create Holy Water

Algo que los vampiros temen es el agua bendita hecha por sacerdotes fieles. Los cuerpos muertos de los vampiros se marchitan cuando ella los toca. Con el hechizo 'Create Holy Water', un clérigo convierte una poción de agua en una poción de agua bendita. Puedes lanzarla para herir a un vampiro, y debes tener una para lanzar hechizos de bendición.

55–202
Light Ball

Puedes disparar una bola de luz para herir a un rival. También permite atacar a larga distancia.

89–2934–6
Light

Los clérigos pueden invocar la luz sagrada para expulsar la oscuridad. Al lanzar el hechizo, el lugar que rodea a tu personaje se ilumina y tu visión se amplía. A medida que la habilidad crece, el alcance de la luz aumenta.

1013–134
Detect Hidden

Si ves con los ojos del espíritu sagrado, nadie puede esconderse de ti. Con esta magia ves a los vampiros escondidos bajo tierra. Sin embargo, solo los ves tú; los demás no. Así que el Encantamiento puede avisar del lugar por el chat o con alguna acción, o usar la magia de purificación para hacer salir a los vampiros de la tierra.

156
Aura Ball

Con una oración de fe verdadera, un sacerdote puede despertar auras poderosas. El aura causa gran daño a cualquier ser maligno. Su poder depende de lo profunda que sea la fe del sacerdote. El hechizo Aura Ball cristaliza el aura en forma de bola, que se puede lanzar a un vampiro. El daño aumenta a medida que la habilidad crece.

2010–20104–6
Bless

Los clérigos pueden bendecirse a sí mismos o a otros para mejorar sus capacidades y apoyar la batalla. Esta magia aumenta los puntos de habilidad del objetivo durante cierto tiempo. La duración y el aumento mejoran a medida que la habilidad avanza.

253–8183
Continual Light

Los vampiros pueden invocar una niebla maligna de oscuridad. La niebla paraliza la vista y el oído de todos los que están en la zona. Con Continual Light, un Slayer invoca luces sagradas que expulsan la oscuridad invocada por los vampiros.

301–1205
Flare

Por naturaleza, los vampiros temen el fuego y la luz. En especial, sus ojos quedan ciegos ante una luz intensa. Los clérigos pueden invocar una luz intensa para ahuyentar a los vampiros unos instantes. Con el hechizo ciegas a los vampiros por un momento breve.

351–1245
Mercy Ground

Con esta habilidad te defiendes del vampiro que empieza a moverse uniéndose al suelo y de algunas magias de los ousters. Esta magia bloquea la unión entre los seres malignos y el suelo usando el poder sagrado. Cuanta más inteligencia tiene el sacerdote, más eficaz es la magia.

40142–4
Purify

Casi no hay manera de atrapar a un vampiro escondido en la tierra. Con este hechizo se puede purificar el propio suelo. El vampiro escondido no soporta la tierra purificada y aparece en la superficie. El alcance de la purificación crece a medida que la habilidad avanza.

403–8253
Aura Ring

Los clérigos pueden dar a su aura la forma de un anillo. El anillo puede retener a un vampiro, que no podrá moverse mientras esté retenido. Cuando el Aura Ring desaparece, causa daño severo al vampiro.

4520–30227
Striking

Los clérigos que de verdad combaten pueden bendecir las armas de su grupo. Bendecidas, las armas físicas como hojas, espadas, mazas o cruces causan más daño durante un tiempo. El hechizo puede bendecir el arma del propio clérigo o la de otro Slayer. El daño adicional y la duración crecen a medida que la habilidad avanza.

503–8253
Meditation

Los clérigos meditan para mantener la mente limpia. Cada día meditan y susurran el nombre de Dios mientras intentan aclarar su mente con la reflexión. Con esa meditación recuperan su capacidad mental. Nunca olvidan meditar con la cruz que Dios les dio.

551
Detect Invisibility

Este hechizo encuentra a los vampiros invisibles con los ojos de los espíritus sagrados. Al usarlo ves a todo vampiro escondido con el hechizo de invisibilidad. Pero los demás Slayers no los ven. Debes decirles dónde están; entonces podrán atacarlos con ataques en área. O puedes usar el hechizo 'visible' para hacer aparecer a los vampiros.

60301
Requital

Cuando se usa esta magia, una parte del daño recibido por quien la ejecuta se refleja en el enemigo, en respuesta a la súplica a Dios por protección. Cuanto más fuerte es el ataque del enemigo, más fuerte es el ataque reflejado, y así el enemigo no sabe cómo atacar. Cuanta más inteligencia tiene el sacerdote, mejor refleja el ataque.

6130
Aura Shield

Esta habilidad detiene el ataque físico del enemigo usando el aura divina. Si un vampiro ataca a un clérigo mientras el hechizo está activo, parte del daño vuelve al atacante. El clérigo solo puede lanzarse esta magia a sí mismo. Es solo para altos sacerdotes que han demostrado sus poderes divinos.

65361
Visible

Usando la luz sagrada de los clérigos, este hechizo deshace poco a poco la invisibilidad de los vampiros escondidos. La habilidad usa la capacidad espiritual de los clérigos. Al principio encuentra vampiros invisibles en un área pequeña; el área aumenta a medida que la habilidad crece.

70306
Aura Storm

Los clérigos que han investigado a las criaturas malignas, incluidos los vampiros, descubrieron que las auras de la fe divina pueden causarles daño crítico. Esta luz divina causa daño crítico a los vampiros.

75326
Sanctuary

Un sacerdote que ha entrenado toda su vida puede crear un santuario gastando toda su fuerza mental. Nadie puede entrar en el santuario ni salir de él durante un tiempo.

8538
Holy Armor

Cuando se usa esta magia, se crea una armadura invisible comparable a una protección física como una armadura real. La fuerza física de quien la ejecuta se consume al crearla. Sin embargo, el poder defensivo aumenta durante cierto tiempo con esta protección sagrada. Cuanta más inteligencia tiene el sacerdote, más fuerte es la armadura que crea.

90383
Reflection

Algunas investigaciones indican que quienes tienen una voluntad y una fe débiles caen fácilmente en las maldiciones. Pero un alto sacerdote puede protegerse a sí mismo y a otros con el poder sorprendentemente fuerte de la bendición. Además, puede reflejar la maldición de vuelta al vampiro con el poder de los espíritus sagrados.

9042
Rebuke

Emite una fuerte fuerza mental alrededor para confundir y aterrorizar a los enemigos. Todos los enemigos que rodean al usuario se duermen y sufren algo de daño en ese momento.

9550
Spirit Guard

Los clérigos de gran capacidad mental pueden materializar su alma. Esta habilidad solo consta como leyenda en textos antiguos. Quien la aprende puede materializar una parte de su alma para formar una esfera de protección.

10060