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Guía
| Habilidad | Nivel de aprendizaje | Daño | Coste | Alcance | |
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Fast ReloadCon esta habilidad recargas los cargadores muy deprisa. Al usar armas de fuego con frecuencia, la recarga rápida se vuelve natural. | 5 | |||
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Double ShotCon esta habilidad disparas dos tiros a la vez. La velocidad del disparo doble varía según el tipo de arma: SMG es la más rápida, luego AR, y SR/SG las más lentas. El disparo doble tiene penalización de Acierto, pero se reduce al avanzar la habilidad y, cuando eres gran maestro, ya no hay penalización. | 10 | 2 | ||
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Heart CatalystUna habilidad de recuperación creada para aprovechar al máximo la limitada fuerza física de los humanos. Hace que la zona herida se recupere en el menor tiempo al inyectar un elemento que activa al instante el metabolismo de la zona. Con ella, el tiempo de recuperación se acorta y puedes volver a la batalla con más eficacia. | 15 | 3 | ||
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Triple ShotAl usar esta habilidad disparas 3 tiros en ráfaga. La velocidad de la ráfaga depende del tipo de arma: SMG es la más rápida, luego AR, y SR/SG las más lentas. Hay penalización de Acierto al usarla, pero se reduce a medida que la habilidad crece. Los grandes maestros no sufren penalización. | 20 | 2 | ||
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Multi ShotPuedes usar “Multi Shot” con AR, SMG o SG para atacar un área. El alcance del área depende del arma. No se puede usar con SR, que no dispara en ráfaga. Hay penalizaciones de Acierto y de Daño, pero desaparecen cuando eres gran maestro del disparo múltiple. | 25 | 6 | ||
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Head ShotLos soldados están entrenados para apuntar y acertar incluso mientras cargan contra el objetivo. Algunos, con un entrenamiento especial, dominan una técnica formidable: apuntan y aciertan en la cabeza del objetivo y lo destruyen de un solo disparo. Con AR, SMG o SG recibes una bonificación de daño adicional a corta distancia. La habilidad no tiene efecto con SR. | 30 | 3–10 | 10 | 3 |
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Arms Mastery 1Un curso de entrenamiento que aumenta la destreza con todas las armas de fuego de un soldado, incluidas las de tipo AR (fusil de asalto), SMG (subfusil), SR (fusil de francotirador) y SG (escopeta). Al practicar Arms Mastery, el soldado puede usar toda la potencia de fuego de las armas. | 35 | 3–5 | ||
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Quick FireCon esta habilidad puedes disparar en ráfaga. La velocidad de la ráfaga depende del tipo de arma: las SMG son las más rápidas, luego las AR, y SR/SG las más lentas. La ráfaga tiene penalizaciones en la probabilidad de acierto. Se reducen a medida que la habilidad crece y, en el nivel de gran maestro, no hay penalización. | 40 | 3 | 6 | |
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LivenessLos soldados bien entrenados han recibido entrenamientos especiales para aumentar su fuerza física. Gracias a ello pueden combatir en cualquier circunstancia. Es una habilidad pasiva: tus puntos de vida aumentan con el avance del nivel de dominio. El efecto solo se aplica mientras usas un arma de fuego. | 45 | |||
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SnipingLos francotiradores muy hábiles pueden abatir objetivos desde su escondite sin ser detectados. Con esta habilidad es posible esconderse sin que nadie lo note. Al disparar con una SR mientras estás escondido, recibes bonificaciones adicionales de Acierto y de Daño. Pero si te mueves o hablas, los demás te verán; ten cuidado. A medida que la habilidad avanza, puedes esconderte más tiempo y con menos espera. | 45 | 25 | ||
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PiercingLas armas modernas de gran potencia de fuego pueden causar daño atravesando a más de un enemigo. Con esta habilidad, un Slayer causa daño a los enemigos en línea recta. Sin embargo, no se puede usar con SG. Al principio también tiene algunas penalizaciones, que desaparecen cuando eres gran maestro. | 47 | 14 | ||
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Vivid MagazineLos cargadores de alta capacidad son equipos complejos que solo un usuario hábil sabe manejar. Quien lleva mucho tiempo usando armas de fuego puede emplearlos con destreza para combatir con más eficacia. | 50 | |||
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Throw BombComo es muy difícil matar a un vampiro con armas normales, los soldados usan bombas con frecuencia. La habilidad “Throw bomb” se enseña a soldados inteligentes que ya han terminado las clases de fabricación de bombas. | 53 | 5 | 6 | |
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ConcealmentPara sobrevivir a una batalla feroz es vital encontrar un refugio en el terreno para escapar del ataque enemigo. Esta habilidad no se consigue sin esfuerzo, pero se puede aprender con entrenamiento. Cuanto más ágil seas, más capacidad tendrás para ocultarte en combate. | 55 | 35 | ||
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RevealerCon el avance de la tecnología, el detector de minas se hizo lo bastante pequeño para llevarlo en la mano. Usa esta habilidad para encontrar minas y trampas colocadas bajo tierra. | 57 | 30 | ||
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TridentUna habilidad que recibe su nombre de la forma de tridente de la herida de bala. Se basa en el disparo consecutivo, como Quick Fire, pero es un ataque más temible: cambia el cañón del arma a una nueva forma y causa un daño más letal, de modo que la zona alcanzada se desgarra en forma de tridente. | 60 | 0–10 | 4 | |
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Arms Mastery 2Quien entrena mucho tiempo con un arma acaba, como es natural, familiarizándose con ella en muchos aspectos. Un soldado que lleva mucho tiempo manejando armas de fuego puede, al llegar a cierto nivel, obtener bonificaciones de precisión, daño, golpe crítico y más mediante un curso de entrenamiento concreto. Todo soldado dispuesto a caer en el campo de batalla con un arma en la mano debería pasar por este entrenamiento. | 65 | 5–7 | ||
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Install MineLa colocación de minas más eficaz es aquella en la que nadie puede encontrar la mina. Esta habilidad trata de colocar y esconder minas. A medida que crece, a los demás les cuesta más ver la mina colocada. Pero dicen que los vampiros pueden detectar minas con habilidades mágicas. | 70 | 10 | 1 | |
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Create MineLa habilidad 'Create Mine' solo se enseña a los más tranquilos y concentrados entre los soldados valientes y muy entrenados. | 75 | 15 | 1 | |
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Install TrapUna habilidad avanzada que coloca una trampa optimizada para el cuerpo humano y bloquea el movimiento del enemigo durante cierto tiempo. Cuanto mayor es el nivel de entrenamiento, más tiempo queda el enemigo atrapado. | 75 | 20 | ||
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Observing EyeCuando un soldado llega a la clase de maestro, su visión se lleva al máximo para captar todos los movimientos del enemigo. Puede observar cada movimiento del rival y, entre uno y otro, encontrar sus puntos débiles. | 80 | 15 | ||
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Mole ShotUna habilidad de disparo eficaz cuando un soldado se enfrenta a varios enemigos. Es eficaz porque la ráfaga es rápida y, a la vez, ataca un área amplia. | 85 | 8 | ||
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Bullet Of LightLos Slayers que han dominado sus armas saben atacar con más ferocidad usando la misma bala. Básicamente, hacen que la bala viaje más rápido. Va tan deprisa que parece una luz en vuelo. Con la habilidad se pueden disparar 4 tiros seguidos. La velocidad del disparo continuo varía según el arma: SMG es la más rápida, luego AR, y SR/SG las más lentas. | 95 | 12 | ||
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Gun Shot GuidanceLos soldados deben tener una buena percepción de la situación. Con ella pueden concentrar toda la potencia de fuego en un punto crucial. El ejército mantiene mucha artillería para apoyar a los Slayers. El usuario puede pedir apoyo de artillería para golpear un área. La descarga llega unos instantes después de la petición, así que hay que tener en cuenta ese retraso al señalar el punto. El daño y el alcance reales de la descarga dependen del nivel de la habilidad. | 100 | 30 | 4–8 |





















