Old Gaming Darkeden Classic
Darkeden ClassicCuenta
Servidor en línea
Under constructionAccounts and the game download open soon.Join the Discord for news

Directo de los archivos del propio juego

Guía

HabilidadNivel de aprendizajeDañoCosteAlcance
Cure Light Wounds

Los sacerdotes con talento o con una formación especial pueden curarse a sí mismos o a otros trayendo el poder de los espíritus sagrados. Este hechizo cura heridas críticas, propias o ajenas. Hay algunas penalizaciones al curar a otra persona. A medida que avanza el nivel de la habilidad, la curación aumenta y la penalización disminuye.

510–3534
Holy Arrow

La habilidad hiere al enemigo disparando poder sagrado en forma de flecha. También permite atacar a larga distancia.

88–2854–6
Cure Poison

Los vampiros suelen usar diversos venenos que son críticos para los humanos. Esta magia cura a la persona envenenada con el toque de los espíritus sagrados. Curar un veneno concreto depende del nivel de la habilidad de curar veneno. Se necesita más nivel para neutralizar el veneno de un vampiro de nivel alto. Hay algunas penalizaciones al neutralizar el veneno de otros.

10103
Protection From Poison

Los clérigos de fe firme pueden protegerse a sí mismos o a otros del veneno durante un tiempo. El hechizo aumenta la resistencia al veneno, propia o ajena, tomando prestado el poder de los espíritus sagrados. A medida que la habilidad crece, la resistencia aumenta. Como en otros hechizos, hay algunas penalizaciones al lanzarlo sobre otra persona.

1510–20143
Cause Light Wounds

Los clérigos que investigaron durante mucho tiempo a las criaturas malignas, incluidos los vampiros, descubrieron que el poder curativo de su fe en realidad daña a seres malignos como ellos. Cuando esta magia sagrada se usa sobre un vampiro, le causa dolor y el vampiro recibe daño leve.

2010–20154
Cure Serious Wounds

Los sacerdotes con talento o con una formación especial pueden curarse a sí mismos o a otros trayendo el poder de los espíritus sagrados. Este hechizo cura heridas graves, propias o ajenas. Hay algunas penalizaciones al curar a otra persona. A medida que avanza el nivel de la habilidad, la curación aumenta y la penalización disminuye.

2530–55185
Remove Curse

Los vampiros a veces usan hechizos para maldecir a los humanos. Esas maldiciones se disuelven con el tiempo, pero cuanto antes, mejor. Al usar el hechizo 'Remove Curse' sobre un Slayer maldito, la maldición se disuelve con cierta probabilidad. Para disolver la maldición de un vampiro de nivel alto hay que ser muy hábil.

30205
Protection From Curse

Los humanos que sufren maldiciones a menudo no suelen tener gran fuerza de voluntad ni confianza en sí mismos. Sin embargo, los grandes clérigos pueden proteger a los humanos de las maldiciones con el gran poder de la bendición. La resistencia aumenta a medida que aumenta la INT.

3510–20183
Resurrect

Cura a una persona moribunda con el poder sagrado de un clérigo. Con el poder de la curación, los clérigos pueden devolver a la vida a quien se está muriendo. Es algo que todo clérigo tendrá que hacer algún día. Muchos usan esta capacidad para curar a los heridos y mostrar la señal de los espíritus sagrados.

40281
Cause Serious Wounds

Los clérigos que investigaron durante mucho tiempo a las criaturas malignas, incluidos los vampiros, descubrieron que el poder curativo de su fe en realidad daña a seres malignos como ellos. Cuando esta magia sagrada se usa sobre un vampiro, este siente mucho dolor y recibe daño grave.

4520–30255
Create Holy Potion

Es bastante difícil lanzar una magia de curación en todos los casos, pero los sacerdotes que han aprendido la magia Create Holy Potion pueden superar esa limitación. Al ejecutarla se crea agua bendita con un poder sorprendente. El agua se crea poniendo el poder curativo del sacerdote en el agua bendita. Esta Holy Potion cura a los heridos de forma más rápida y eficaz que la ampolla de curación existente.

474
Cure Critical Wounds

Los sacerdotes con talento o con una formación especial pueden curarse a sí mismos o a otros trayendo el poder de los espíritus sagrados. Este hechizo cura heridas críticas, propias o ajenas. Hay algunas penalizaciones al curar a otra persona. A medida que avanza el nivel de la habilidad, la curación aumenta y la penalización disminuye.

5050–75286
Prayer

Se sabe que un sacerdote se purifica rezando. Para mantener el alma limpia y pura, rezan al Señor todos los días. Rezan con la cruz, la cruz que el propio Señor cargó una vez. Con la oración purifican los malos pensamientos y recuperan la fuerza mental.

551
Protection From Acid

Los vampiros a veces usan potentes ácidos venenosos para atacar a los humanos. Para evitarlo, los clérigos investigaron y encontraron la manera de proteger a los humanos del ácido. Esta magia aumenta la resistencia de los humanos a los ácidos. A medida que aumenta la INT, puedes dar más resistencia a los demás.

6010–20243
Denial Magic

Una magia que defiende al 100% de los ataques del vampiro durante cierto tiempo consumiendo toda la fuerza mental de una vez. Sin embargo, como el ataque físico causa el mismo daño, es vital usarla con mucho cuidado.

6536
Sacrifice

Los clérigos de fe firme a veces nos muestran los milagros del sacrificio. Este hechizo permite usar HP en lugar de MP al lanzar un hechizo.

65201
Cause Critical Wounds

Los clérigos que investigaron durante mucho tiempo a las criaturas malignas, incluidos los vampiros, descubrieron que el poder curativo de su fe en realidad daña a seres malignos como ellos. Cuando esta magia sagrada se usa sobre un vampiro, este siente un dolor enorme y recibe daño crítico.

7030–40406
Protection From Blood

Una magia para contener al vampiro que daña el cuerpo humano con su sangre ácida. Mediante el espíritu sagrado del sacerdote, crea un fino campo de defensa alcalino sobre la protección de quien la ejecuta y neutraliza la sangre ácida del vampiro, dejando el ataque sin efecto. Cuanta más inteligencia tiene quien la ejecuta, más fuerte es la defensa.

73242
Cure All

Hay límites para obrar milagros en las personas por medio de los espíritus sagrados. Pero los pocos grandes santos que vinieron a este mundo pueden traer el poder de Dios a la tierra. La habilidad “cure all” quita a un Slayer todos los hechizos dañinos: veneno, maldición, ácido, etc. Y además cura todas las heridas.

75285
Vigor Drop

Los clérigos han estudiado durante mucho tiempo a los seres malignos, incluidos los vampiros. Descubrieron que la luz de su fe puede causarles gran daño. Un vampiro alcanzado por esta luz sagrada recibe daño crítico.

80326
Peace

Un sacerdote que ha entrenado durante mucho tiempo puede, con el poder de su oración, hacer que hasta los monstruos más furiosos sientan paz.

8550–75366
Eternity

El nivel más alto de la magia de curación: puede reanimar el propio cuerpo tomando prestado el poder de Dios cuando se está al borde de la muerte por el ataque enemigo. Es solo para los sacerdotes de fe firme en Dios, pues encarna el amor de Dios al reanimar uno mismo su propio cuerpo.

8836
Activation

Activation solo funciona para los altos sacerdotes. Un texto antiguo de la biblioteca del Vaticano recoge que muy pocos sacerdotes obtuvieron esta bendición. Si tanto quien lo lanza como el herido tienen una fe verdadera, Activation cura las heridas muy deprisa.

9050–75366
Regeneration

Los clérigos lucharon contra los vampiros durante mucho tiempo. Se interesaron por el asombroso poder de regeneración de los vampiros. Creían que los humanos también tendrían ese poder con entrenamiento. Al final encontraron algo comparable a la regeneración de los vampiros.

9545
Turn Undead

Incluso mientras luchaban contra los vampiros, los clérigos siempre intentaron salvar las almas de estos monstruos no muertos. Encontraron maneras de guiar a las víctimas, muertas pero no muertas, a su descanso final. El hechizo afecta a todos los monstruos no muertos, incluidos los vampiros.

10050