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Guía

HabilidadNivel de aprendizajeDañoCosteAlcance
Double Impact

Con movimientos rápidos de la espada, el usuario golpea al objetivo dos veces usando bien la muñeca en el instante del impacto. Es una habilidad básica que aprovecha la flexibilidad y la velocidad de las espadas. La bonificación de daño de la habilidad se suma al daño básico del arma.

52–531
Triple Slasher

La habilidad corta desde el hombro del rival hasta la cintura del otro lado. Luego corta hacia arriba y otra vez hacia abajo para completar el corte triple. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

103–651
Sword Mastery

Los guerreros que han entrenado mucho tiempo con espadas alcanzan de forma natural su mejor estado cuando luchan con ellas. En ese estado ejecutan con naturalidad sus técnicas extremas.

15
Dancing Sword

La habilidad crea imágenes al cortar con la espada lo más rápido posible. El rival no puede saber dónde atacará tu personaje, así que tienes más posibilidades de acertar. Mientras la habilidad está activa, tu personaje recibe una bonificación de Acierto.

205–1571
Fabulous Soul

La voluntad de ganar la batalla eleva al máximo el espíritu del guerrero. El guerrero que entrena su espíritu puede llevar su fuerza de voluntad al extremo y trasladarla al cuerpo, lo que le permite mostrar una fuerza física mucho mayor de lo habitual.

23
Thunder Spark

Una habilidad que corta en forma de Z. Solo queda la imagen del corte, como un relámpago. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

255–871
Shield Mastery

Un guerrero que ha entrenado sin descanso con su espada puede luchar con espada y escudo tan deprisa como si solo usara la espada.

30
Cross Counter

“Cross Counter” es una habilidad de contraataque. El usuario intenta contraatacar cuando el rival baja la guardia para atacar. Tu personaje probablemente recibirá algunos golpes al usarla. Mientras la habilidad está activa, el contraataque es automático cuando el rival te golpea.

3520–100141
Rainbow Slasher

Una habilidad de corte muy rápida: corta 6 veces en un solo ataque, con espléndidos destellos de espada. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

407–10101
Flash Sliding

Con pasos rápidos, acorta de golpe la distancia con los enemigos y ataca. Es muy útil para perseguir a enemigos que huyen o para acercarse por sorpresa.

45122–7
Snake Combo

Corta al objetivo sin piedad, de las piernas a la cabeza. Se llama “Snake Combo” porque la herida recuerda al enroscarse de una serpiente. Se suma un daño adicional al daño básico del arma.

5011–14131
Sword Wave

Estocar, cortar y barrer. Las imágenes que deja la espada parecen olas bravas. Es la primera habilidad de ataque en área de las clases de espada y causa daño a hasta 3 rivales.

556–8161
Sword Ray

Una habilidad de ataque que aprovecha una característica fisiológica del vampiro: se hiere cuando se expone a la luz del sol. Usa la hoja de la espada para reflejar por todas partes un Sword Ray brillante, parecido a la luz solar, y causa temporalmente al vampiro el mismo daño que la exposición al sol. Permite atacar en área. Cuanta más fuerza física, más rayos se pueden reflejar en el mismo tiempo y más potente es el ataque.

615–35152–5
Lightning Hand

La habilidad hiere al rival con cortes de espada rápidos como un rayo. Tu velocidad de ataque aumenta mucho: puedes cortar 9 veces en cada ataque.

653–681
Rediance

El alma humana puede alcanzar de forma inesperada un alto estado espiritual según el entrenamiento realizado. El guerrero de espada, por ejemplo, concentra su fuerza de voluntad en la punta de la espada y lleva al máximo la capacidad de controlarla. Al dominar esta habilidad aumentas la precisión, porque percibes el ataque del rival con gran concentración, y a la vez aumentas la defensa, porque lees sus movimientos.

6810
Wind Divider

Dicen que el corte de esta habilidad es tan rápido que parte hasta el viento en dos. La habilidad es bastante simple, pero muy poderosa. La forma de media luna que deja la espada es una onda de vacío que sigue al corte, y con ella puedes herir al rival.

707–9163–6
Expansion

Los maestros de las artes marciales orientales saben concentrar toda su fuerza mental para llevar al máximo su capacidad física. Se sabe que esta habilidad es una de las que usaban esos maestros. La gente corriente no puede ni intentar imitarla.

75241
Thunder Bolt

A veces, los espadachines entrenados comprenden la ley de la naturaleza y del universo y pueden concentrar el poder de la naturaleza en la punta de la espada. Esta habilidad tiene un gran poder destructivo: lleva la fuerza del trueno a la punta de la espada para golpear al enemigo.

80183–7
Mental Sword

Los maestros de la espada que han entrenado lo bastante para usar auras de espada pueden poner fuerza mental en sus espadas. Pueden controlarlas sin ningún contacto físico.

852–5253–7
Lar Slash

Una potente habilidad de ataque que revela, a través de la espada, una energía de temperatura altísima. Esa energía recuerda a la corona ardiente de la superficie del sol. Mientras el enemigo queda aturdido por el tremendo calor que irradia la espada, antes de que contraataque, el guerrero asesta un golpe mortal que causa un daño extremo. Cuanto más poderoso es el guerrero, más fácil le resulta elevar la temperatura de la espada.

8810–4981
Thunder Storm

Una estocada precisa de espada que golpea un punto vital para paralizar al objetivo.

902–5283–7
Sharp Shield

Es una habilidad defensiva. Crea una pantalla con las imágenes de tu espada en movimientos rápidos. Todo el daño físico se reduce al 50%. La habilidad también causa un poco de daño a quien ataca.

9535
Wide Lightning

Los guerreros que han dominado la espada hasta el extremo pueden unirse al poder del cielo. Según su experiencia, pueden descargar el terrible poder del rayo sobre un área amplia.

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