Old Gaming Darkeden Classic
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Guía

HabilidadNivel de aprendizajeDañoCosteAlcance
Hide

Todo vampiro que viaja lleva su ataúd con ayuda de sus zombis. Pero a veces —tras una dura batalla contra enemigos fuertes, o por haberse alejado demasiado en busca de sangre fresca— no llegan al ataúd antes del amanecer. En esas situaciones los vampiros pueden cavar en la tierra y esconderse. Una persona normal no encuentra esos escondites, pero los cazadores de vampiros especializados encuentran a un vampiro escondido al sentir su aura maligna.

34
Hands Of Wisdom

Los sabios vampiros de antaño descubrieron que los vampiros jóvenes e inteligentes, pero sin suficiente fuerza física, son muy débiles ante los ataques de cerca. Los sabios desarrollaron un hechizo para ayudarlos. Con él, esos vampiros tienen ahora una gran capacidad de ataque incluso en el combate cuerpo a cuerpo.

542
Poisonous Hands

Un vampiro hábil con el veneno puede condensar un veneno débil en sus uñas para atacar a los enemigos. El golpe causa no solo daño físico, sino también daño adicional de veneno. Pero esta habilidad no causa daño adicional a los vampiros: son inmunes al veneno.

63–2541
Acid Touch

Con un ácido terrible en la punta de las uñas, los ataques de Acid Touch hieren al rival físicamente con daño adicional de ácido. Los ácidos dañan no solo a los Slayers, sino también a los vampiros. También dañan los objetos equipados.

96–2861
Green Poison

Un hechizo que invoca un gas venenoso azul y crítico. El gas no se mueve y se ve a simple vista, así que es fácil evitar la zona; pero si lo atraviesas, sufrirás mucho daño en los pulmones y la piel. Con una exposición larga puedes incluso morir. Los vampiros no respiran biológicamente, por eso son inmunes a este gas.

125–15165
Darkness

Este hechizo invoca una niebla maligna de oscuridad. Ni los ojos ni los oídos más sensibles sirven de nada en la niebla. Los vampiros ven a través de ella gracias a su visión infrarroja. La niebla es útil no solo para que los vampiros se escondan, sino también para hacer que la gente se pierda. Dicen que muchísima gente ha sido presa de vampiros en la niebla.

155–10206
Yellow Poison

El hechizo invoca un gas venenoso amarillo que reduce la visión humana durante un tiempo. Envenenado por él, solo ves de forma muy borrosa y no puedes atacar a enemigos lejanos. Pero el gas se puede evitar: basta con no respirarlo y mantenerse lejos de él.

185–10165
Transform To Bat

Los vampiros se transforman fácilmente en otros animales. Los murciélagos, pequeños y ágiles, están entre los preferidos para huir en situaciones críticas. Transformados en murciélago, su velocidad sube al 200% y ningún arma de corto alcance les acierta; solo los ataques a distancia, como las armas de fuego y las magias de proyectil. Pero en forma de murciélago los vampiros no pueden atacar, y su defensa baja mucho. Si no tienen cuidado, encuentran la muerte antes.

20201
Acid Bolt

Los vampiros de nivel alto pueden crear en el aire un fluido de ácido fuerte. Lanzan ese proyectil de ácido para atacar a los enemigos. El fluido corroe enseguida todo aquello sobre lo que cae: no solo cuerpos humanos, sino también objetos de metal como armas de fuego, espadas y armaduras.

2110–30205
Green Stalker

Cuando alguien lanza este hechizo sobre un objetivo, un aire venenoso verde sigue a la criatura. Aunque se cure el veneno, la nube la sigue y la envenena de nuevo, hasta que el gas se disipa. Por ahora no hay pistas sobre este gas, así que no existe una cura real. Solo deseamos que no te alcance.

245–20225
Bloody Tunnel

Los vampiros con magia negra pueden abrir y cerrar dimensiones y también moverse por ellas. Usan una gema azul especial para memorizar un lugar. Después pueden abrir un pasillo hasta él. Con esta habilidad recorren largas distancias en un segundo sin preocuparse por la luz del sol.

25105
Paralyze

Los vampiros de clase baja suelen usar magia de ácido o de veneno. Pero un vampiro más fuerte, que ha chupado sangre humana durante mucho tiempo, puede lanzar hechizos de magia negra más poderosos. Con este hechizo, el vampiro invoca a un espíritu maligno para paralizar a las víctimas. Paralizada, la víctima no puede mover ni un dedo. Tras unos minutos vuelve a moverse, pero los vampiros la matarían antes. Dicen que los clérigos pueden lanzar magia sagrada para deshacer la parálisis.

275–10304
Bloody Mark

Una habilidad de marcado para el túnel de sangre. Usa una gema especial para memorizar el lugar. Los vampiros se teletransportan fácilmente entre lugares usando la gema. Con esta habilidad, el vampiro pone una semilla de sangre roja muy hondo en la tierra. Solo la gema usada en ese proceso encuentra de nuevo la 'marca', para llevar al vampiro de vuelta justo a ese lugar.

28105
Darkblue Poison

Con esta habilidad, los vampiros invocan gases venenosos de color azul oscuro que dificultan la concentración de los humanos. En el aire envenenado, el MP de los Slayers disminuye sin parar. El veneno permanece hasta que se agota todo el MP, y solo la magia de un clérigo detiene el efecto.

3010–20325
Transform To Wolf

Los vampiros se transforman fácilmente en otros animales gracias a su capacidad mágica. Los lobos, rápidos y fuertes, están entre sus elecciones preferidas. Cuando un vampiro se transforma en lobo, su velocidad de movimiento sube al 150%. Por eso suelen usar este hechizo para recorrer largas distancias. Transformados en lobo, los vampiros pueden atacar y recuperan algo de HP al comer cadáveres de monstruos. Pero la defensa baja en forma de lobo. No es muy buena idea usar este hechizo en combates intensos.

32401
Poison Strike

Esta habilidad causa mucho daño al enemigo usando veneno. El hechizo causa una gran cantidad de daño con un ataque rápido y fuerte. Pero gasta muchos puntos de vida.

34306
Doom

Los vampiros pueden usar maldiciones de magia negra para llevar el destino de una persona a la perdición. Este hechizo invoca a un espíritu maligno oscuro para reducir la defensa de la víctima y conducirla a la perdición. Funciona no solo contra Slayers, sino también contra vampiros. La bendición de un clérigo quita el hechizo de perdición, y el propio efecto se desvanece con el tiempo.

3610–20405
Acid Ball

Los vampiros pueden crear una fuerte bola de ácido en un instante. Esta magia es una versión mejorada de Acid Bolt, con disparos de ácido en mayor cantidad. Esa terrible masa de ácido disuelve el cuerpo entero de las víctimas, y hasta los metales duros y las gemas se funden en un segundo.

3820–40368
Howl

La agilidad y el poder de ataque del lobo, nuestro fiel siervo, son asombrosos, pero es débil ante el ataque del rival. Sin embargo el lobo, siervo de la tribu de la sangre, es también reina de la noche oscura. Al recibir la protección divina de la luna y aullarle, obtiene la protección divina de la noche pálida. Procura salvar tu cuerpo con ese aullido cuando te transformes en lobo.

4010
Invisibility

¿Alguna vez has sentido que alguien te observaba mientras caminabas solo por una calle vacía? No hay nadie cerca, pero un escalofrío te recorre la espalda… ¿Te ha pasado? Si es así, te has encontrado con un vampiro. Los vampiros fuertes pueden esconderse con una especie de velo mágico. Esos vampiros invisibles se mueven sin dejar rastro, pero reaparecen justo antes de atacar a sus víctimas. Los altos sacerdotes del Vaticano pueden reconocerlos, y se dice que tienen poderes sagrados para quitar la invisibilidad a los vampiros.

42361
Acid Strike

Los vampiros pueden atacar con ácidos que corroen la piel humana. Quieren usar magia fuerte para causar daño crítico, aunque pierdan fuerza física con ello. Este es uno de esos hechizos. Acid Strike es un poderoso hechizo de ácido que también quita fuerza a quien lo lanza.

44406
Acid Swamp

Al usar esta magia creas en el suelo un fuerte pantano de ácido. Todos los seres vivos que pasen por él sufrirán el dolor de un ataque de ácido. El pantano desaparece al cabo de un rato, pero el enemigo ya estará sufriendo mucho antes de eso. Según tu fuerza e inteligencia, puedes crear un pantano más temible.

4630–50505
Rapid Gliding

Esta habilidad hace estallar la vida de los vampiros —la sangre— dentro del cuerpo para moverse muy deprisa, rápidos como el viento. Es útil para acortar la distancia con un rival o para esquivar un ataque. Las imágenes que dejan los movimientos rápidos pueden confundir a los rivales. Con ella te mueves de 2 a 6 metros al instante. Te ayuda a mantener la distancia.

47232–6
Poison Storm

Un vasto ataque de veneno cae del cielo como una tormenta. El veneno verde ataca a todas las criaturas y objetos dentro del alcance. Es un fuerte hechizo de veneno para matar a muchos enemigos dentro del alcance. Lanzarlo gasta mucha de tu vida.

48456
Transfusion

Los vampiros a veces comparten su sangre cuando sus compañeros se están muriendo. Al dar su propia sangre, estrechan sus lazos.

50206
Seduction

Este hechizo invoca a una súcubo, el fascinante demonio femenino, para seducir a un rival. La maldición funciona tanto en vampiros como en humanos. Las víctimas no pueden pensar con razón, y lo único que sienten y piensan es el encanto de la súcubo. Los puntos de Acierto y de Daño se reducen bajo la maldición. Cuando la invocación termina, la víctima vuelve a la normalidad.

52465
Bloody Nail

Con esta habilidad, el vampiro reúne el poder de la sangre en sus uñas para atacar. El daño de esa larga uña sangrienta es mucho mayor que el de los ácidos o el veneno. Aunque el rival bloquee el ataque y no sufra daño, la durabilidad de sus armaduras se reduce.

5481
Acid Storm

Algunos vampiros pueden controlar enormes cantidades de ácido para formar una tormenta y golpear con ella al enemigo. Lanzar Acid Storm agota literalmente las fuerzas, pero la tormenta resultante causa daño crítico a muchas criaturas en un área amplia.

56506
Nail Mastery

Domina esta habilidad para enfrentarte a los humanos, ocupados en defenderse de nuestros ataques aquí y allá con su estúpido cerebro. Cada vez que chupes la sangre del enemigo, tus uñas se afilarán y endurecerán, un arma más peligrosa. Una vez dominada, la habilidad se ejecuta automáticamente, sin ningún procedimiento especial, cada vez que ataques al enemigo con las uñas.

57
Bloody Knife

Los vampiros usan libremente la sangre reunida al chupar para atacar a sus rivales. Esta habilidad convierte parte de la sangre reunida en un objeto sólido y afilado y lanza ese 'cuchillo' para atacar. Este ataque a distancia es relativamente débil, pero basta para estorbar a los Slayers que se acercan.

58108
Dark Revenge

¿Por qué el número total de vampiros no crece de forma exponencial? Porque también los vampiros mueren: por accidentes inesperados o a manos de Slayers tenaces. Los vampiros fuertes pero imprudentes a veces sienten algo inusual por otros vampiros al ver morir a uno delante de ellos: una mezcla de pura rabia y amor fraternal. Los vampiros descubrieron que son mucho más fuertes cuando sienten deseo de venganza. Los vampiros inteligentes investigaron un método para despertar ese sentimiento, quemando a propósito su propia sangre.

63503
Bloody Wave

Un vampiro que ha dominado por completo Bloody Wall puede ampliar la habilidad. Es la Bloody Wave: muros de sangre en movimiento que causan daño crítico a muchos enemigos en la zona.

64452
Bloody Strike

Los vampiros usan libremente la sangre reunida en su cuerpo. Los vampiros de la magia de sangre desarrollaron hechizos más poderosos. El hechizo agota la vida de quien lo lanza, pero causa una gran cantidad de daño de una vez.

66306
Bloody Ball

Se dice que los vampiros usan libremente el poder de la sangre almacenada, reunida al chupar. Bloody Ball es una habilidad de ataque con esa sangre. Con ella, el vampiro lanza una bola de sangre para herir físicamente a un rival.

68488
Stone Skin

Al usar esta magia, tu piel se endurece como la piedra para protegerte de las balas del enemigo. La habilidad es útil para proteger el noble cuerpo de nuestra tribu, pues puede hacer rebotar algunas balas. Sin embargo, recuerda: en estado de Stone Skin no recuperas tu fuerza física ni puedes transformarte en murciélago o lobo. Los miembros de la tribu con más inteligencia endurecen más su piel.

6855
Transform To WerWolf

El hombre lobo, criatura más fuerte y más valiente que el lobo, también sirve fielmente a nuestra tribu. Los miembros de la tribu que tienen la cabeza del hombre lobo pueden transformarse en hombre lobo entrenando esta habilidad. Como es un animal del mito, tiene temibles poderes de defensa y de ataque, y será de gran ayuda en nuestra batalla.

6850
Summon Casket

Los vampiros pueden invocar su lugar de descanso incluso desde lejos. En el ataúd curan todo el daño recibido. Mientras un vampiro está en su ataúd, hay penalizaciones de defensa y de protección. Sufrirás mucho daño si te atacan mientras descansas en el ataúd. Aléjate de los Slayers antes de usar esta habilidad.

73106
Death

La forma más avanzada de magia de maldición: este hechizo hace que el objetivo sienta el miedo a la muerte mediante imágenes creadas por el vampiro. Las resistencias del Slayer contra la magia de los vampiros caen drásticamente. Con este hechizo, los vampiros llevan al máximo los efectos de sus hechizos.

78506
Gray Darkness

Llamamos a esta habilidad Gray Darkness porque es más avanzada que Darkness. La oscuridad invocada por esta magia no solo tiene un delicado poder de ocultación, sino que además rechaza el ataque dirigido a nuestra tribu que está dentro de ella. Es una magia digna de elogio, pues esconde y protege nuestro noble cuerpo. Más vale que aumentes tu inteligencia si quieres usarla con más eficacia.

785–10204
Acid Eruption

Es la magia que mejor representa nuestro gusto por el juego. Es una habilidad de ataque que crea una ilusión temible exagerando visualmente nuestra venganza y nuestro odio. El enemigo que ve esa ilusión, hecha de un fuerte elemento ácido, acaba muriendo por la corrosión del cuerpo mientras tiembla de miedo. Para usar esta magia necesitas mucha fuerza, inteligencia y agilidad. Así que no seas perezoso al entrenar.

8015–180606
Bloody Spear

Los vampiros pueden crear objetos con la sangre reunida. Esta habilidad hace brotar la sangre en forma de una lanza dura para atacar al enemigo. La lanza traza un arco alto en el aire hasta encontrar su objetivo. Causa un gran daño.

94608
Bloody Wall

Los vampiros que estudiaron la magia de sangre pueden dar formas sólidas a la sangre reunida para atacar a sus rivales. Bloody Wall levanta un duro muro de sangre. El muro puede causar daño severo a los Slayers.

95403
Mephistopheles

Los vampiros son casi demonios, pero se rinden ante un demonio de verdad. Intentan conseguir lo que quieren por todos los medios. Algunos incluso venden su alma al Demonio Mefistófeles.

97526
Meteor Strike

Los maestros vampiros pueden usar la fuerza mental acumulada para controlar objetos naturales. Con ese poder controlan un meteoro en el espacio para golpear una zona. Esto provoca choques e impactos terribles alrededor.

10080–120537