Old Gaming Darkeden Classic
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Guia

HabilidadeNível de aprendizadoDanoCustoAlcance
Single Blow

Um golpe pesado, desferido com a força do pulso e uma lâmina pesada. É uma das habilidades mais básicas das classes de lâmina. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

52–531
Spiral Slay

O ataque parece uma espiral quando o usuário brande a lâmina. Por isso se chama “Spiral Slay”. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

103–551
Concentration

Habilidade passiva. Quem domina as lâminas concentra naturalmente toda a mente na arma.

15
Ghost Blade

A habilidade cria imagens da lâmina ao golpear muito rápido, para confundir o inimigo. O oponente não consegue saber onde a lâmina vai acertar, e assim o valor de Acerto aumenta. Você recebe um bônus adicional de Acerto enquanto a habilidade durar.

205–1571
Will of Iron

Quando se treina a vontade por muito tempo para vencer a dor, a força de vontade pode chegar a um estado inacreditável. Guerreiros com a vontade muito treinada conseguem controlar o próprio espírito para fortalecer ainda mais o corpo por certo tempo.

23
Triple Break

A habilidade corta três vezes: do alto à direita para baixo à esquerda, depois em linha reta da esquerda para a direita e, por fim, de baixo à direita para o alto à esquerda. Costuma ser chamada de “Triangle Break”. Há dano bônus sobre o dano básico da arma.

255–771
Wild Smash

Um ataque selvagem e feroz que desfere um golpe crítico no inimigo ignorando por completo a própria defesa. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

357–9101
Shadow Walk

Com passos rápidos, encurta de repente a distância até inimigos a 1~6 casas e ataca. É muito útil para perseguir inimigos em fuga ou para se aproximar de surpresa.

45122–6
Potential Explosion

Uma habilidade que desperta todo o potencial do corpo. Por um curto período, o usuário ganha habilidades adicionais; em condições extremas, elas aumentam muito. O personagem recebe pontos adicionais de STR e DEX enquanto a habilidade durar.

501–10141
Hurricane Combo

Esta habilidade corta o corpo do alvo repetidas vezes. A imagem deixada pela lâmina parece um furacão, por isso se chama combo furacão. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

5511–14131
Tornado Sever

Esta habilidade gira a lâmina duas vezes, com a força da rotação, para cortar o alvo uma vez na horizontal. Dizem que esse corte é forte o bastante para partir um tornado. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

6013–16121
Multi Amputate

Uma habilidade eficaz para atacar vampiros. Usa o fio da lâmina para disparar vários raios fortes no inimigo e causar dano contínuo. O vampiro atingido recebe o mesmo dano que sofre com a luz do sol. Quanto mais forte o usuário, mais forte o raio e mais poderoso o ataque.

6110–25152–6
Charging Power

Esta habilidade leva a própria força ao máximo para atacar um oponente. Enquanto durar, concede de 5% a 10% de bônus de dano.

655–1020
Moonlight Sever

Um corte muito rápido de uma lâmina pesada. Tão rápido que pode partir em dois, num instante, o reflexo da lua. A habilidade dá enorme força e velocidade à lâmina. Com o peso das lâminas e a rapidez das espadas, pode destruir muitos inimigos.

70151
Earthquake

Um antigo livro da Ásia Oriental diz que “quem realmente dominasse as lâminas dividiria a terra e faria o chão se erguer”. Os Slayers desenvolveram a habilidade “Earth Quake” a partir dessa passagem. É um ataque que se propaga por uma área ampla: atravessa tudo o que estiver na linha e causa dano.

757–9203–6
Berserker

Esta habilidade pode esgotar a própria vida, mas é muito poderosa. Causa dano crítico a qualquer oponente à vista. Por certo tempo, o usuário se transforma em um berserker, queimando todo o fogo do corpo para atacar o inimigo.

80301
Shadow Dancing

Guerreiros que treinaram com espadas por muito tempo conseguem manejá-las de forma magnífica quando se concentram nelas. A aura da espada confunde a visão do oponente, e a própria imagem deixada causa muito dano aos inimigos.

852–5183–7
Typhoon

Dizem que no Oriente há uma arte marcial capaz de criar um redemoinho. Dizem que um mestre pode criar um redemoinho que lança longe qualquer inimigo. Mas dizem também que o mestre precisa primeiro superar o esgotamento da força mental ao criá-lo.

902–5281
Air Shield

Air Shield é um forte fluxo de ar ao redor de quem usa a habilidade. O fluxo é criado por uma lâmina em movimento. Os ataques ficam mais fracos ao atravessar o Air Shield.

9535
Power Of Land

Guerreiros que dominaram as lâminas ao extremo conseguem se ligar ao poder da terra por meio delas. Podem projetar essa força sobre áreas amplas, mas leva algum tempo para concentrá-la. Um dano bônus adicional é somado ao dano básico da arma.

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