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Guia

HabilidadeNível de aprendizadoDanoCustoAlcance
Create Holy Water

Uma coisa que os vampiros temem é a água benta feita por sacerdotes fiéis. Os corpos mortos dos vampiros murcham quando tocados por ela. Com o feitiço 'Create Holy Water', um clérigo transforma uma poção de água em poção de água benta. Você pode arremessá-la para ferir um vampiro, e precisa ter uma para lançar feitiços de bênção.

55–202
Light Ball

Você pode disparar uma bola de luz para ferir um oponente. Também permite ataque a longa distância.

89–2934–6
Light

Os clérigos podem invocar a luz sagrada para expulsar a escuridão. Ao lançar o feitiço, o lugar ao redor do personagem se ilumina e sua visão se amplia. Conforme a habilidade cresce, o alcance da luz aumenta.

1013–134
Detect Hidden

Se você vê pelos olhos do espírito sagrado, ninguém consegue se esconder de você. Com esta magia, você vê vampiros escondidos debaixo da terra. Porém, só você os vê; os outros não. Assim, o Encantamento pode avisar o local pelo chat ou por alguma ação, ou usar a magia de purificação para fazer os vampiros saírem do chão.

156
Aura Ball

Com uma oração de fé verdadeira, um sacerdote pode despertar auras poderosas. A aura causa grande dano a qualquer ser maligno. Seu poder depende de quão profunda é a fé do sacerdote. O feitiço Aura Ball cristaliza a aura em forma de bola, que pode ser arremessada em um vampiro. O dano aumenta conforme a habilidade cresce.

2010–20104–6
Bless

Os clérigos podem abençoar a si mesmos ou a outros para melhorar suas habilidades e apoiar a batalha. Esta magia aumenta os pontos de habilidade do alvo por certo tempo. A duração e o aumento ficam maiores conforme a habilidade avança.

253–8183
Continual Light

Os vampiros conseguem invocar uma névoa maligna de escuridão. A névoa paralisa a visão e a audição de todos na área. Com Continual Light, um Slayer invoca luzes sagradas que expulsam a escuridão invocada pelos vampiros.

301–1205
Flare

Os vampiros, por natureza, temem o fogo e a luz. Em especial, seus olhos ficam cegos diante de uma luz forte. Os clérigos podem invocar uma luz forte para afastar os vampiros por alguns instantes. Com o feitiço, você cega os vampiros por um breve momento.

351–1245
Mercy Ground

Com esta habilidade, você se defende do vampiro que passa a se mover ligando-se ao solo e de algumas magias dos ousters. Esta magia bloqueia a ligação entre os seres malignos e o solo usando o poder sagrado. Quanto maior a inteligência do sacerdote, mais eficiente é a magia.

40142–4
Purify

Quase não há como pegar um vampiro escondido no chão. Com este feitiço, é possível purificar o próprio solo. O vampiro escondido não suporta o solo purificado e aparece na superfície. O alcance da purificação cresce conforme a habilidade avança.

403–8253
Aura Ring

Os clérigos conseguem dar à sua aura a forma de um anel. O anel pode prender um vampiro, que não consegue se mover enquanto estiver preso. Quando o Aura Ring desaparece, causa dano severo ao vampiro.

4520–30227
Striking

Clérigos que vão de fato ao combate podem abençoar as armas do seu grupo. Abençoadas, armas físicas como lâminas, espadas, maças ou cruzes causam mais dano por certo tempo. O feitiço pode abençoar a arma do próprio clérigo ou a de outro Slayer. O dano adicional e a duração crescem conforme a habilidade avança.

503–8253
Meditation

Os clérigos meditam para manter a mente limpa. Todos os dias, meditam e sussurram o nome de Deus enquanto tentam clarear a mente pela reflexão. Com essa meditação, recuperam a capacidade mental. Jamais se esquecem de meditar com a cruz dada por Deus.

551
Detect Invisibility

Este feitiço encontra vampiros invisíveis pelos olhos dos espíritos sagrados. Ao usá-lo, você vê todo vampiro escondido com o feitiço de invisibilidade. Mas os outros Slayers não os veem. Você precisa dizer onde eles estão; então os outros podem atacá-los com ataques em área. Ou você pode usar o feitiço 'visible' para fazer os vampiros aparecerem.

60301
Requital

Quando esta magia é usada, parte do dano recebido por quem a executa é refletida no inimigo, em resposta ao apelo a Deus por proteção. Quanto mais forte o ataque do inimigo, mais forte é o ataque refletido de volta, e assim o inimigo fica sem saber como atacar. Quanto maior a inteligência do sacerdote, melhor ele reflete o ataque.

6130
Aura Shield

Esta habilidade detém o ataque físico do inimigo usando a aura divina. Se um vampiro atacar um clérigo enquanto o feitiço estiver ativo, parte do dano volta para o atacante. O clérigo só pode lançar esta magia em si mesmo. Ela é só para altos sacerdotes que provaram seus poderes divinos.

65361
Visible

Usando a luz sagrada dos clérigos, este feitiço desfaz aos poucos a invisibilidade de vampiros escondidos. A habilidade usa a capacidade espiritual dos clérigos. No começo, encontra vampiros invisíveis em uma área pequena; a área aumenta conforme a habilidade cresce.

70306
Aura Storm

Clérigos que pesquisaram as criaturas malignas, incluindo os vampiros, descobriram que as auras da fé divina podem causar dano crítico a elas. Esta luz divina causa dano crítico aos vampiros.

75326
Sanctuary

Um sacerdote que treinou a vida inteira consegue criar um santuário gastando toda a sua força mental. Ninguém pode entrar no santuário nem sair dele por um período.

8538
Holy Armor

Quando esta magia é usada, cria-se uma armadura invisível comparável a uma proteção física como uma armadura de verdade. A força física de quem a executa é consumida ao criá-la. Porém, o poder defensivo aumenta por certo tempo com essa proteção sagrada. Quanto maior a inteligência do sacerdote, mais forte a armadura que ele cria.

90383
Reflection

Algumas pesquisas indicam que quem tem vontade e fé fracas é pego facilmente por maldições. Mas um alto sacerdote consegue proteger a si mesmo e aos outros com o poder surpreendentemente forte da bênção. Além disso, pode refletir a maldição de volta ao vampiro pelo poder dos espíritos sagrados.

9042
Rebuke

Emite uma forte força mental ao redor para confundir e aterrorizar os inimigos. Todos os inimigos em volta do usuário adormecem e sofrem algum dano nesse momento.

9550
Spirit Guard

Clérigos de alta capacidade mental conseguem materializar a própria alma. Esta habilidade só está registrada como lenda em textos antigos. Quem a aprende pode materializar parte da alma para formar uma esfera de proteção.

10060