Direto dos arquivos do próprio jogo
Guia
| Habilidade | Nível de aprendizado | Dano | Custo | Alcance | |
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Create Holy WaterUma coisa que os vampiros temem é a água benta feita por sacerdotes fiéis. Os corpos mortos dos vampiros murcham quando tocados por ela. Com o feitiço 'Create Holy Water', um clérigo transforma uma poção de água em poção de água benta. Você pode arremessá-la para ferir um vampiro, e precisa ter uma para lançar feitiços de bênção. | 5 | 5–20 | 2 | |
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Light BallVocê pode disparar uma bola de luz para ferir um oponente. Também permite ataque a longa distância. | 8 | 9–29 | 3 | 4–6 |
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LightOs clérigos podem invocar a luz sagrada para expulsar a escuridão. Ao lançar o feitiço, o lugar ao redor do personagem se ilumina e sua visão se amplia. Conforme a habilidade cresce, o alcance da luz aumenta. | 10 | 13–13 | 4 | |
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Detect HiddenSe você vê pelos olhos do espírito sagrado, ninguém consegue se esconder de você. Com esta magia, você vê vampiros escondidos debaixo da terra. Porém, só você os vê; os outros não. Assim, o Encantamento pode avisar o local pelo chat ou por alguma ação, ou usar a magia de purificação para fazer os vampiros saírem do chão. | 15 | 6 | ||
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Aura BallCom uma oração de fé verdadeira, um sacerdote pode despertar auras poderosas. A aura causa grande dano a qualquer ser maligno. Seu poder depende de quão profunda é a fé do sacerdote. O feitiço Aura Ball cristaliza a aura em forma de bola, que pode ser arremessada em um vampiro. O dano aumenta conforme a habilidade cresce. | 20 | 10–20 | 10 | 4–6 |
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BlessOs clérigos podem abençoar a si mesmos ou a outros para melhorar suas habilidades e apoiar a batalha. Esta magia aumenta os pontos de habilidade do alvo por certo tempo. A duração e o aumento ficam maiores conforme a habilidade avança. | 25 | 3–8 | 18 | 3 |
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Continual LightOs vampiros conseguem invocar uma névoa maligna de escuridão. A névoa paralisa a visão e a audição de todos na área. Com Continual Light, um Slayer invoca luzes sagradas que expulsam a escuridão invocada pelos vampiros. | 30 | 1–1 | 20 | 5 |
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FlareOs vampiros, por natureza, temem o fogo e a luz. Em especial, seus olhos ficam cegos diante de uma luz forte. Os clérigos podem invocar uma luz forte para afastar os vampiros por alguns instantes. Com o feitiço, você cega os vampiros por um breve momento. | 35 | 1–1 | 24 | 5 |
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Mercy GroundCom esta habilidade, você se defende do vampiro que passa a se mover ligando-se ao solo e de algumas magias dos ousters. Esta magia bloqueia a ligação entre os seres malignos e o solo usando o poder sagrado. Quanto maior a inteligência do sacerdote, mais eficiente é a magia. | 40 | 14 | 2–4 | |
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PurifyQuase não há como pegar um vampiro escondido no chão. Com este feitiço, é possível purificar o próprio solo. O vampiro escondido não suporta o solo purificado e aparece na superfície. O alcance da purificação cresce conforme a habilidade avança. | 40 | 3–8 | 25 | 3 |
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Aura RingOs clérigos conseguem dar à sua aura a forma de um anel. O anel pode prender um vampiro, que não consegue se mover enquanto estiver preso. Quando o Aura Ring desaparece, causa dano severo ao vampiro. | 45 | 20–30 | 22 | 7 |
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StrikingClérigos que vão de fato ao combate podem abençoar as armas do seu grupo. Abençoadas, armas físicas como lâminas, espadas, maças ou cruzes causam mais dano por certo tempo. O feitiço pode abençoar a arma do próprio clérigo ou a de outro Slayer. O dano adicional e a duração crescem conforme a habilidade avança. | 50 | 3–8 | 25 | 3 |
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MeditationOs clérigos meditam para manter a mente limpa. Todos os dias, meditam e sussurram o nome de Deus enquanto tentam clarear a mente pela reflexão. Com essa meditação, recuperam a capacidade mental. Jamais se esquecem de meditar com a cruz dada por Deus. | 55 | 1 | ||
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Detect InvisibilityEste feitiço encontra vampiros invisíveis pelos olhos dos espíritos sagrados. Ao usá-lo, você vê todo vampiro escondido com o feitiço de invisibilidade. Mas os outros Slayers não os veem. Você precisa dizer onde eles estão; então os outros podem atacá-los com ataques em área. Ou você pode usar o feitiço 'visible' para fazer os vampiros aparecerem. | 60 | 30 | 1 | |
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RequitalQuando esta magia é usada, parte do dano recebido por quem a executa é refletida no inimigo, em resposta ao apelo a Deus por proteção. Quanto mais forte o ataque do inimigo, mais forte é o ataque refletido de volta, e assim o inimigo fica sem saber como atacar. Quanto maior a inteligência do sacerdote, melhor ele reflete o ataque. | 61 | 30 | ||
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Aura ShieldEsta habilidade detém o ataque físico do inimigo usando a aura divina. Se um vampiro atacar um clérigo enquanto o feitiço estiver ativo, parte do dano volta para o atacante. O clérigo só pode lançar esta magia em si mesmo. Ela é só para altos sacerdotes que provaram seus poderes divinos. | 65 | 36 | 1 | |
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VisibleUsando a luz sagrada dos clérigos, este feitiço desfaz aos poucos a invisibilidade de vampiros escondidos. A habilidade usa a capacidade espiritual dos clérigos. No começo, encontra vampiros invisíveis em uma área pequena; a área aumenta conforme a habilidade cresce. | 70 | 30 | 6 | |
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Aura StormClérigos que pesquisaram as criaturas malignas, incluindo os vampiros, descobriram que as auras da fé divina podem causar dano crítico a elas. Esta luz divina causa dano crítico aos vampiros. | 75 | 32 | 6 | |
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SanctuaryUm sacerdote que treinou a vida inteira consegue criar um santuário gastando toda a sua força mental. Ninguém pode entrar no santuário nem sair dele por um período. | 85 | 38 | ||
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Holy ArmorQuando esta magia é usada, cria-se uma armadura invisível comparável a uma proteção física como uma armadura de verdade. A força física de quem a executa é consumida ao criá-la. Porém, o poder defensivo aumenta por certo tempo com essa proteção sagrada. Quanto maior a inteligência do sacerdote, mais forte a armadura que ele cria. | 90 | 38 | 3 | |
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ReflectionAlgumas pesquisas indicam que quem tem vontade e fé fracas é pego facilmente por maldições. Mas um alto sacerdote consegue proteger a si mesmo e aos outros com o poder surpreendentemente forte da bênção. Além disso, pode refletir a maldição de volta ao vampiro pelo poder dos espíritos sagrados. | 90 | 42 | ||
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RebukeEmite uma forte força mental ao redor para confundir e aterrorizar os inimigos. Todos os inimigos em volta do usuário adormecem e sofrem algum dano nesse momento. | 95 | 50 | ||
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Spirit GuardClérigos de alta capacidade mental conseguem materializar a própria alma. Esta habilidade só está registrada como lenda em textos antigos. Quem a aprende pode materializar parte da alma para formar uma esfera de proteção. | 100 | 60 |






















