Old Gaming Darkeden Classic
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Guia

HabilidadeNível de aprendizadoDanoCustoAlcance
Fast Reload

Com esta habilidade, você recarrega pentes de munição muito depressa. Usando armas de fogo com frequência, a recarga rápida se torna natural.

5
Double Shot

Com esta habilidade, você dispara dois tiros de uma vez. A velocidade do tiro duplo varia com o tipo de arma: SMG é a mais rápida, depois AR, e SR/SG as mais lentas. O tiro duplo tem penalidade de Acerto, mas ela diminui conforme a habilidade avança e, quando você se torna grão-mestre, não há penalidade.

102
Heart Catalyst

Uma habilidade de recuperação criada para aproveitar ao máximo a limitada força física dos humanos. Faz a área ferida se recuperar no menor tempo ao injetar um elemento que ativa de imediato o metabolismo do local. Com ela, o tempo de recuperação diminui e você pode voltar à batalha com mais eficiência.

153
Triple Shot

Ao usar esta habilidade, você dispara 3 tiros em rajada. A velocidade da rajada depende do tipo de arma: SMG é a mais rápida, depois AR, e SR/SG as mais lentas. Há penalidade de Acerto ao usá-la, mas ela diminui conforme a habilidade cresce. Grão-mestres não sofrem penalidade.

202
Multi Shot

Você pode usar “Multi Shot” com ARs, SMGs ou SGs para atacar uma área. O alcance da área depende da arma. Não dá para usar com SR, que não dispara em rajada. Há penalidades de Acerto e de Dano, mas elas somem quando você se torna grão-mestre do tiro múltiplo.

256
Head Shot

Soldados são treinados para mirar e acertar alvos mesmo enquanto avançam contra eles. Alguns, com treino especial, dominam uma técnica formidável: miram e acertam a cabeça do alvo, destruindo-o com um só tiro. Com ARs, SMGs ou SGs, você recebe bônus de dano adicional a curta distância. A habilidade não tem efeito com SR.

303–10103
Arms Mastery 1

Um curso de treinamento que aumenta a perícia em todas as armas de fogo de um soldado, incluindo as do tipo AR (fuzil de assalto), SMG (submetralhadora), SR (fuzil de precisão) e SG (escopeta). Praticando Arms Mastery, o soldado consegue usar todo o poder de fogo das armas.

353–5
Quick Fire

Com esta habilidade você dispara em rajada. A velocidade da rajada depende do tipo de arma: SMGs são as mais rápidas, depois ARs, e SR/SG as mais lentas. A rajada tem penalidades na chance de acerto. Elas diminuem conforme a habilidade cresce e, no nível de grão-mestre, não há penalidade.

4036
Liveness

Soldados bem treinados receberam treinamentos especiais para aumentar a força física. Com isso, conseguem lutar em qualquer circunstância. É uma habilidade passiva: seus pontos de vida aumentam com o avanço do nível de domínio. O efeito só vale enquanto você usa uma arma de fogo.

45
Sniping

Atiradores de elite muito hábeis conseguem abater alvos de seus esconderijos sem ser detectados. Com esta habilidade, é possível se esconder sem que ninguém perceba. Ao atirar com uma SR enquanto está escondido, você recebe bônus adicionais de Acerto e de Dano. Mas, se você se mover ou falar, os outros vão notar; tenha cuidado. Conforme a habilidade avança, dá para ficar escondido por mais tempo e com menos espera.

4525
Piercing

As armas modernas de alto poder de fogo podem causar dano atravessando mais de um inimigo. Com esta habilidade, um Slayer causa dano aos inimigos em linha reta. Porém, não dá para usá-la com SG. No começo ela também tem algumas penalidades, que somem quando você se torna grão-mestre.

4714
Vivid Magazine

Carregadores de alta capacidade são equipamentos complexos que só um usuário habilidoso sabe manejar. Quem usa armas de fogo há muito tempo consegue empregá-los com perícia para lutar com mais eficiência.

50
Throw Bomb

Como é muito difícil matar um vampiro com armas comuns, os soldados usam bombas com frequência. A habilidade “Throw bomb” é ensinada a soldados inteligentes que já concluíram as aulas de fabricação de bombas.

5356
Concealment

Para sobreviver a uma batalha feroz, é vital encontrar um abrigo no terreno para escapar do ataque inimigo. Essa habilidade não vem sem esforço, mas pode ser aprendida com treino. Quanto mais ágil você for, mais capacidade terá de se ocultar em combate.

5535
Revealer

Com o avanço da tecnologia, o detector de minas ficou pequeno o bastante para ser levado na mão. Use esta habilidade para encontrar minas e armadilhas instaladas no chão.

5730
Trident

Uma habilidade que recebeu o nome da forma de tridente da ferida de bala. Baseia-se no tiro consecutivo, como o Quick Fire, mas é um ataque mais temível: altera o cano da arma para uma nova forma e causa dano mais fatal, de modo que a área atingida se rasga em forma de tridente.

600–104
Arms Mastery 2

Quem treina por muito tempo com uma arma acaba, naturalmente, se familiarizando com ela em vários aspectos. Um soldado que maneja armas de fogo há muito tempo pode, ao atingir certo nível, receber bônus em precisão, dano, acerto crítico e outros por meio de um curso de treinamento específico. Todo soldado disposto a tombar no campo de batalha com uma arma na mão deveria passar por esse treinamento.

655–7
Install Mine

A instalação de mina mais eficaz é aquela em que ninguém consegue encontrá-la. Esta habilidade trata de instalar e esconder minas. Conforme ela cresce, fica mais difícil para os outros perceberem a mina instalada. Mas dizem que os vampiros conseguem detectar minas com habilidades mágicas.

70101
Create Mine

A habilidade 'Create Mine' só é ensinada aos mais calmos e concentrados entre os soldados corajosos e bem treinados.

75151
Install Trap

Uma habilidade avançada de instalar uma armadilha otimizada para o corpo humano, que bloqueia o movimento do inimigo por certo tempo. Quanto maior o nível de treino, mais tempo o inimigo fica preso na armadilha.

7520
Observing Eye

Quando um soldado chega à classe de mestre, sua visão é levada ao máximo para captar todos os movimentos do inimigo. Ele consegue observar cada movimento do oponente e, entre um e outro, encontrar seus pontos fracos.

8015
Mole Shot

Uma habilidade de tiro eficaz quando um soldado enfrenta vários inimigos. É eficaz porque a rajada é rápida e, ao mesmo tempo, ataca uma área ampla.

858
Bullet Of Light

Slayers que dominaram suas armas sabem atacar com mais ferocidade usando a mesma bala. Basicamente, fazem a bala viajar mais rápido. Ela vai tão depressa que parece uma luz voando. Com a habilidade, é possível disparar 4 tiros seguidos. A velocidade do tiro contínuo varia com a arma: SMG é a mais rápida, depois AR, e SR/SG as mais lentas.

9512
Gun Shot Guidance

Soldados precisam ter boa percepção da situação. Com ela, conseguem concentrar todo o poder de fogo em um ponto crucial. O exército mantém muita artilharia para apoiar os Slayers. O usuário pode pedir apoio de artilharia para atingir uma área. A barragem chega alguns instantes depois do pedido, então é preciso considerar esse atraso ao marcar o ponto. O dano e o alcance reais da barragem dependem do nível da habilidade.

100304–8