Direto dos arquivos do próprio jogo
Guia
| Habilidade | Nível de aprendizado | Dano | Custo | Alcance | |
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Cure Light WoundsSacerdotes talentosos ou com formação especial conseguem curar a si mesmos ou a outros trazendo o poder dos espíritos sagrados. Este feitiço cura ferimentos críticos, seus ou de outros. Há algumas penalidades ao curar outra pessoa. Conforme o nível da habilidade avança, a cura aumenta e a penalidade diminui. | 5 | 10–35 | 3 | 4 |
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Holy ArrowA habilidade fere o inimigo disparando poder sagrado em forma de flecha. Também permite ataque a longa distância. | 8 | 8–28 | 5 | 4–6 |
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Cure PoisonOs vampiros costumam usar vários venenos que são críticos para os humanos. Esta magia cura a pessoa envenenada com o toque dos espíritos sagrados. Curar um veneno específico depende do nível da habilidade de curar veneno. É preciso um nível maior para neutralizar o veneno de um vampiro de nível alto. Há algumas penalidades ao neutralizar veneno em outras pessoas. | 10 | 10 | 3 | |
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Protection From PoisonClérigos de fé forte conseguem proteger a si mesmos ou a outros contra veneno por algum tempo. O feitiço aumenta a resistência a veneno, sua ou de outros, tomando emprestado o poder dos espíritos sagrados. Conforme a habilidade cresce, a resistência aumenta. Como em outros feitiços, há algumas penalidades ao lançá-lo em outra pessoa. | 15 | 10–20 | 14 | 3 |
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Cause Light WoundsClérigos que pesquisaram por muito tempo as criaturas malignas, incluindo os vampiros, descobriram que o poder de cura da sua fé na verdade fere seres malignos como eles. Quando esta magia sagrada é usada em um vampiro, ela lhe causa dor, e ele recebe dano leve. | 20 | 10–20 | 15 | 4 |
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Cure Serious WoundsSacerdotes talentosos ou com formação especial conseguem curar a si mesmos ou a outros trazendo o poder dos espíritos sagrados. Este feitiço cura ferimentos graves, seus ou de outros. Há algumas penalidades ao curar outra pessoa. Conforme o nível da habilidade avança, a cura aumenta e a penalidade diminui. | 25 | 30–55 | 18 | 5 |
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Remove CurseOs vampiros às vezes usam feitiços para amaldiçoar os humanos. Essas maldições se desfazem com o tempo, mas quanto antes, melhor. Ao usar o feitiço 'Remove Curse' em um Slayer amaldiçoado, a maldição se desfaz com certa probabilidade. Para desfazer a maldição de um vampiro de nível alto, é preciso ser muito habilidoso. | 30 | 20 | 5 | |
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Protection From CurseOs humanos que são amaldiçoados com frequência em geral não têm grande força de vontade nem confiança em si mesmos. Porém, grandes clérigos conseguem proteger os humanos das maldições com o grande poder da bênção. A resistência aumenta conforme a INT aumenta. | 35 | 10–20 | 18 | 3 |
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ResurrectCura uma pessoa à beira da morte com o poder sagrado de um clérigo. Com o poder da cura, os clérigos conseguem trazer de volta à vida quem está morrendo. É algo que todo clérigo terá de fazer um dia. Muitos usam essa capacidade para curar feridos e mostrar o sinal dos espíritos sagrados. | 40 | 28 | 1 | |
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Cause Serious WoundsClérigos que pesquisaram por muito tempo as criaturas malignas, incluindo os vampiros, descobriram que o poder de cura da sua fé na verdade fere seres malignos como eles. Quando esta magia sagrada é usada em um vampiro, ele sente muita dor e recebe dano sério. | 45 | 20–30 | 25 | 5 |
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Create Holy PotionÉ bem difícil lançar uma magia de cura em todas as situações, mas os sacerdotes que aprenderam a magia Create Holy Potion superam essa limitação. Ao executá-la, cria-se água benta com um poder surpreendente. A água é criada pondo o poder de cura do sacerdote na água benta. Esta Holy Potion cura os feridos de forma mais rápida e eficaz que a ampola de cura existente. | 47 | 4 | ||
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Cure Critical WoundsSacerdotes talentosos ou com formação especial conseguem curar a si mesmos ou a outros trazendo o poder dos espíritos sagrados. Este feitiço cura ferimentos críticos, seus ou de outros. Há algumas penalidades ao curar outra pessoa. Conforme o nível da habilidade avança, a cura aumenta e a penalidade diminui. | 50 | 50–75 | 28 | 6 |
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PrayerSabe-se que um sacerdote se purifica rezando. Para manter a alma limpa e pura, eles rezam ao Senhor todos os dias. Rezam com a cruz, a cruz que o próprio Senhor um dia carregou. Com a oração, purificam os maus pensamentos e recuperam a força mental. | 55 | 1 | ||
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Protection From AcidOs vampiros às vezes usam poderosos ácidos venenosos para atacar os humanos. Para evitar isso, os clérigos pesquisaram e encontraram um modo de proteger os humanos do ácido. Esta magia aumenta a resistência dos humanos aos ácidos. Conforme a INT aumenta, você pode dar mais resistência aos outros. | 60 | 10–20 | 24 | 3 |
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Denial MagicUma magia que defende 100% dos ataques do vampiro por certo tempo, consumindo toda a força mental de uma vez. Porém, como o ataque físico causa o mesmo dano, é vital usá-la com muito cuidado. | 65 | 36 | ||
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SacrificeClérigos de fé forte às vezes nos mostram os milagres do sacrifício. Este feitiço permite usar HP em vez de MP ao lançar um feitiço. | 65 | 20 | 1 | |
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Cause Critical WoundsClérigos que pesquisaram por muito tempo as criaturas malignas, incluindo os vampiros, descobriram que o poder de cura da sua fé na verdade fere seres malignos como eles. Quando esta magia sagrada é usada em um vampiro, ele sente uma dor imensa e recebe dano crítico. | 70 | 30–40 | 40 | 6 |
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Protection From BloodUma magia para conter o vampiro que fere o corpo humano com seu sangue ácido. Pelo espírito sagrado do sacerdote, cria um fino campo de defesa alcalino sobre a proteção de quem a executa e neutraliza o sangue ácido do vampiro, tornando o ataque ineficaz. Quanto maior a inteligência de quem a executa, mais forte é a defesa. | 73 | 24 | 2 | |
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Cure AllHá limites para fazer milagres nas pessoas por meio dos espíritos sagrados. Mas os poucos grandes santos que vieram a este mundo conseguem trazer o poder de Deus à terra. A habilidade “cure all” remove de um Slayer todos os feitiços nocivos: veneno, maldição, ácido etc. E também cura todos os ferimentos. | 75 | 28 | 5 | |
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Vigor DropOs clérigos estudaram por muito tempo os seres malignos, incluindo os vampiros. Descobriram que a luz da sua fé pode causar grande dano a eles. Um vampiro pego por esta luz sagrada recebe dano crítico. | 80 | 32 | 6 | |
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PeaceUm sacerdote que treinou por muito tempo consegue, pelo poder da sua oração, fazer até os monstros mais furiosos sentirem paz. | 85 | 50–75 | 36 | 6 |
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EternityO nível mais alto da magia de cura: pode reanimar o próprio corpo tomando emprestado o poder de Deus quando se está à beira da morte por causa do ataque inimigo. É só para os sacerdotes de fé forte em Deus, pois encarna o amor de Deus no ato de reanimar o próprio corpo. | 88 | 36 | ||
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ActivationActivation só funciona para altos sacerdotes. Um texto antigo da biblioteca do Vaticano registra que pouquíssimos sacerdotes obtiveram essa bênção. Se tanto quem lança quanto o ferido tiverem fé verdadeira, Activation cura ferimentos muito depressa. | 90 | 50–75 | 36 | 6 |
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RegenerationOs clérigos lutaram contra os vampiros por muito tempo. Interessaram-se pelo maravilhoso poder de regeneração dos vampiros. Acreditavam que os humanos também teriam esse poder com treino. Por fim, encontraram algo comparável à regeneração dos vampiros. | 95 | 45 | ||
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Turn UndeadMesmo lutando contra os vampiros, os clérigos sempre tentaram salvar as almas desses monstros mortos-vivos. Encontraram modos de guiar as vítimas, mortas mas não-mortas, ao descanso final. O feitiço afeta todos os monstros mortos-vivos, incluindo os vampiros. | 100 | 50 |
























