Old Gaming Darkeden Classic
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Guia

HabilidadeNível de aprendizadoDanoCustoAlcance
Double Impact

Com movimentos rápidos da espada, o usuário atinge o alvo duas vezes usando bem o pulso no instante do impacto. É uma habilidade básica que aproveita a flexibilidade e a velocidade das espadas. O bônus de dano da habilidade é somado ao dano básico da arma.

52–531
Triple Slasher

A habilidade corta do ombro do oponente até a cintura do outro lado. Depois corta para cima e de novo para baixo, completando o corte triplo. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

103–651
Sword Mastery

Guerreiros que treinaram com espadas por muito tempo atingem naturalmente seu melhor estado quando lutam com elas. Nesse estado, executam naturalmente suas técnicas extremas.

15
Dancing Sword

A habilidade cria imagens ao golpear com a espada o mais rápido possível. O oponente não consegue saber onde seu personagem vai atacar, então a chance de acertar o ataque é maior. Enquanto a habilidade estiver ativa, seu personagem recebe bônus de Acerto.

205–1571
Fabulous Soul

A vontade de vencer a batalha eleva ao máximo o espírito do guerreiro. O guerreiro que treina o espírito consegue levar a força de vontade ao extremo e transferi-la para o corpo, o que permite mostrar uma força física muito maior que a habitual.

23
Thunder Spark

Uma habilidade que corta em forma de Z. Só a imagem do corte permanece, como um relâmpago. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

255–871
Shield Mastery

Um guerreiro que treinou continuamente com a espada consegue lutar com espada e escudo tão depressa como se usasse só a espada.

30
Cross Counter

“Cross Counter” é uma habilidade de contra-ataque. O usuário tenta contra-atacar quando o oponente baixa a guarda para atacar. Seu personagem provavelmente levará alguns golpes ao usá-la. Enquanto a habilidade estiver ativa, o contra-ataque é automático quando o oponente acerta você.

3520–100141
Rainbow Slasher

Uma habilidade de corte muito rápida: corta 6 vezes em um só ataque, com esplêndidos brilhos de espada. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

407–10101
Flash Sliding

Com passos rápidos, encurta de repente a distância até os inimigos e ataca. É muito útil para perseguir inimigos em fuga ou para se aproximar de surpresa.

45122–7
Snake Combo

Corta o alvo sem piedade, das pernas à cabeça. Chama-se “Snake Combo” porque a ferida lembra o enroscar de uma serpente. Um dano bônus é somado ao dano básico da arma.

5011–14131
Sword Wave

Estocar, cortar e girar. As imagens deixadas pela espada parecem ondas bravas. É a primeira habilidade de ataque em área das classes de espada e causa dano a até 3 oponentes.

556–8161
Sword Ray

Uma habilidade de ataque que explora uma característica fisiológica do vampiro: ele se fere quando exposto à luz do sol. Usa a lâmina da espada para refletir por toda parte um Sword Ray brilhante, parecido com a luz solar, e causa temporariamente ao vampiro o mesmo dano da exposição ao sol. Permite ataque em área. Quanto maior a força física, mais raios podem ser refletidos no mesmo tempo e mais poderoso é o ataque.

615–35152–5
Lightning Hand

A habilidade fere o oponente com cortes de espada rápidos como um relâmpago. Sua velocidade de ataque aumenta muito: você pode cortar 9 vezes a cada ataque.

653–681
Rediance

A alma humana pode alcançar, de forma inesperada, um alto estado espiritual conforme o treino feito. O guerreiro de espada, por exemplo, concentra a força de vontade na ponta da espada e leva ao máximo a capacidade de controlá-la. Ao dominar esta habilidade, você aumenta a precisão, pois percebe o ataque do oponente com alta concentração, e ao mesmo tempo aumenta a defesa, pois lê os movimentos dele.

6810
Wind Divider

Dizem que o corte desta habilidade é tão rápido que parte até o vento em dois. A habilidade é bem simples, mas bastante poderosa. A forma de meia-lua deixada pela espada é uma onda de vácuo que acompanha o corte, e com ela você pode ferir o oponente.

707–9163–6
Expansion

Os mestres das artes marciais orientais sabem concentrar toda a força mental para levar ao máximo a capacidade física. Sabe-se que esta habilidade é uma das que esses mestres usavam. Pessoas comuns não conseguem nem tentar imitar.

75241
Thunder Bolt

Às vezes, espadachins treinados compreendem a lei da natureza e do universo e conseguem concentrar o poder da natureza na ponta da espada. Esta habilidade tem grande poder destrutivo: traz a força do trovão à ponta da espada para golpear o inimigo.

80183–7
Mental Sword

Mestres da espada que treinaram o bastante para usar auras de espada conseguem pôr força mental nas espadas. Podem controlá-las sem nenhum contato físico.

852–5253–7
Lar Slash

Uma forte habilidade de ataque que revela, pela espada, uma energia de temperatura altíssima. Essa energia lembra a corona ardente na superfície do sol. Enquanto o inimigo fica atordoado com o calor tremendo irradiado pela espada, antes que ele contra-ataque, o guerreiro desfere um golpe fatal, que causa dano extremo. Quanto mais poderoso o guerreiro, mais fácil é elevar a temperatura da espada.

8810–4981
Thunder Storm

Uma estocada precisa de espada que atinge um ponto vital para paralisar o alvo.

902–5283–7
Sharp Shield

É uma habilidade defensiva. Cria uma barreira com as imagens da sua espada em movimentos rápidos. Todo dano físico é reduzido a 50%. A habilidade também causa um pouco de dano a quem ataca.

9535
Wide Lightning

Guerreiros que dominaram a espada ao extremo conseguem se ligar ao poder do céu. Conforme a experiência, podem lançar o terrível poder do relâmpago sobre uma área ampla.

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