Old Gaming Darkeden Classic
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Guia

HabilidadeNível de aprendizadoDanoCustoAlcance
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Todo vampiro em viagem leva seu caixão com a ajuda de seus zumbis. Mas às vezes — depois de uma batalha dura contra inimigos fortes, ou por ter ido longe demais em busca de sangue fresco — eles não conseguem chegar ao caixão antes do nascer do sol. Nessas situações, os vampiros conseguem cavar o chão e se esconder. Uma pessoa comum não acha esses esconderijos, mas caçadores de vampiros especializados encontram um vampiro escondido ao sentir sua aura maligna.

34
Hands Of Wisdom

Os sábios vampiros de outrora descobriram que os jovens vampiros inteligentes, mas sem força física suficiente, são muito fracos contra ataques de perto. Os sábios desenvolveram um feitiço para ajudá-los. Com ele, esses vampiros agora têm forte poder de ataque até no combate corpo a corpo.

542
Poisonous Hands

Um vampiro hábil com venenos consegue condensar um veneno fraco nas unhas para atacar os inimigos. O golpe causa não só dano físico, mas também dano adicional de veneno. Porém, esta habilidade não causa dano adicional a vampiros: eles são imunes a veneno.

63–2541
Acid Touch

Com um ácido terrível na ponta das unhas, os ataques do Acid Touch ferem o oponente fisicamente, com dano adicional de ácido. Os ácidos ferem não só os Slayers, mas também os vampiros. Também danificam os itens equipados.

96–2861
Green Poison

Um feitiço que invoca um gás venenoso azul e crítico. O gás não se move e é visível, então é fácil evitar a área; mas, se você atravessá-lo, sofrerá muito dano nos pulmões e na pele. Com exposição longa, pode até morrer. Os vampiros não respiram biologicamente, por isso são imunes a esse gás.

125–15165
Darkness

Este feitiço invoca uma névoa maligna de escuridão. Nem os olhos e ouvidos mais sensíveis servem de algo na névoa. Os vampiros enxergam através dela graças à visão infravermelha. A névoa é útil não só para os vampiros se esconderem, mas também para fazer as pessoas se perderem. Dizem que muita gente virou presa de vampiros na névoa.

155–10206
Yellow Poison

O feitiço invoca um gás venenoso amarelo que reduz a visão humana por um tempo. Envenenado por ele, você só enxerga de forma muito vaga e não consegue atacar inimigos distantes. Mas o gás pode ser evitado: basta não respirá-lo e ficar longe dele.

185–10165
Transform To Bat

Os vampiros se transformam facilmente em outros animais. Os morcegos, pequenos e ágeis, estão entre os preferidos para fugir em situações críticas. Transformados em morcego, a velocidade sobe para 200% e nenhuma arma de curto alcance os acerta; só ataques a distância, como armas de fogo e magias de projétil. Mas, na forma de morcego, os vampiros não podem atacar, e a defesa cai muito. Se não tiverem cuidado, encontram a morte mais cedo.

20201
Acid Bolt

Vampiros de nível alto conseguem criar no ar um fluido de ácido forte. Arremessam esse projétil de ácido para atacar os inimigos. O fluido corrói depressa tudo em que cai: não só corpos humanos, mas também itens de metal como armas de fogo, espadas e armaduras.

2110–30205
Green Stalker

Quando alguém lança este feitiço em um alvo, um ar venenoso verde passa a seguir a criatura. Mesmo que o veneno seja curado, a nuvem a segue e a envenena de novo, até o gás se dissipar. Por ora não há pistas sobre esse gás, então não existe cura de verdade. Só desejamos que você não seja pego por ele.

245–20225
Bloody Tunnel

Vampiros com magia negra conseguem abrir e fechar dimensões e também se mover por elas. Usam uma gema azul especial para memorizar um lugar. Depois, podem abrir um corredor até ele. Com esta habilidade, viajam longas distâncias em um segundo sem se preocupar com a luz do sol.

25105
Paralyze

Vampiros de classe baixa costumam usar magia de ácido ou de veneno. Mas um vampiro mais forte, que sugou sangue humano por muito tempo, consegue lançar feitiços de magia negra mais poderosos. Com este feitiço, o vampiro invoca um espírito maligno para paralisar as vítimas. Paralisada, a vítima não consegue mover nem um dedo. Depois de alguns minutos ela volta a se mover, mas os vampiros a matariam antes disso. Dizem que os clérigos conseguem lançar magia sagrada para desfazer a paralisia.

275–10304
Bloody Mark

Uma habilidade de marcação para o túnel de sangue. Usa uma gema especial para memorizar o lugar. Os vampiros se teletransportam facilmente entre lugares usando a gema. Com esta habilidade, o vampiro põe uma semente de sangue vermelho bem fundo no solo. Só a gema usada nesse processo encontra de novo a 'marca', para levar o vampiro de volta exatamente ao lugar.

28105
Darkblue Poison

Com esta habilidade, os vampiros invocam gases venenosos azul-escuros que atrapalham a concentração dos humanos. No ar envenenado, o MP dos Slayers diminui sem parar. O veneno permanece até todo o MP ser drenado, e só a magia de um clérigo interrompe o efeito.

3010–20325
Transform To Wolf

Os vampiros se transformam facilmente em outros animais graças à sua capacidade mágica. Os lobos, rápidos e fortes, estão entre as escolhas preferidas. Quando um vampiro se transforma em lobo, sua velocidade de movimento sobe para 150%. Por isso costumam usar este feitiço para percorrer longas distâncias. Transformados em lobo, os vampiros podem atacar e recuperam um pouco de HP ao comer cadáveres de monstros. Mas a defesa diminui na forma de lobo. Não é uma boa ideia usar este feitiço em combates intensos.

32401
Poison Strike

Esta habilidade causa muito dano ao inimigo usando veneno. O feitiço causa grande quantidade de dano com um ataque rápido e forte. Mas gasta muitos pontos de vida.

34306
Doom

Os vampiros conseguem usar maldições de magia negra para levar o destino de uma pessoa à ruína. Este feitiço invoca um espírito maligno sombrio para reduzir a defesa da vítima e conduzi-la à ruína. Funciona não só contra Slayers, mas também contra vampiros. A bênção de um clérigo remove o feitiço de ruína, e o próprio efeito desaparece com o tempo.

3610–20405
Acid Ball

Os vampiros conseguem criar uma forte bola de ácido em um instante. Esta magia é uma versão melhorada do Acid Bolt, com disparos de ácido em maior quantidade. Essa massa terrível de ácido dissolve o corpo inteiro das vítimas, e até metais duros e gemas derretem em um segundo.

3820–40368
Howl

A agilidade e o poder de ataque do lobo, nosso servo fiel, são admiráveis, mas ele é fraco diante do ataque do oponente. Porém o lobo, servo da tribo do sangue, é também rainha da noite escura. Recebendo a proteção divina da lua e uivando para ela, ganha a proteção divina da noite pálida. Trate de salvar seu corpo com esse uivo quando se transformar em lobo.

4010
Invisibility

Você já sentiu que alguém o observava enquanto andava sozinho por uma rua vazia? Não há ninguém por perto, mas um arrepio desce pela espinha… Já passou por isso? Se passou, você encontrou um vampiro. Vampiros fortes conseguem se esconder com uma espécie de véu mágico. Esses vampiros invisíveis se movem sem deixar rastro, mas reaparecem logo antes de atacar as vítimas. Os altos sacerdotes do Vaticano conseguem reconhecê-los, e diz-se que têm poderes sagrados para remover a invisibilidade dos vampiros.

42361
Acid Strike

Os vampiros podem atacar com ácidos que corroem a pele humana. Querem usar magia forte para causar dano crítico, mesmo perdendo força física junto. Este é um desses feitiços. Acid Strike é um poderoso feitiço de ácido que também tira a força de quem o lança.

44406
Acid Swamp

Ao usar esta magia, você cria no chão um forte pântano de ácido. Todos os seres vivos que passarem por ele sofrerão a dor de um ataque de ácido. O pântano desaparece depois de um tempo, mas o inimigo já estará sofrendo muito antes disso. Conforme sua força e inteligência, você cria um pântano mais temível.

4630–50505
Rapid Gliding

Esta habilidade explode a vida dos vampiros — o sangue — dentro do corpo para que se movam muito depressa, rápidos como o vento. É útil para encurtar a distância até um oponente ou para evitar um ataque. As imagens deixadas pelos movimentos rápidos podem confundir os oponentes. Com ela, você se move de 2 a 6 metros num instante. Ajuda a manter a distância.

47232–6
Poison Storm

Um vasto ataque de veneno cai do céu como uma tempestade. O veneno verde atinge todas as criaturas e objetos no alcance. É um forte feitiço de veneno para matar muitos inimigos no alcance. Lançá-lo gasta muito da sua vida.

48456
Transfusion

Os vampiros às vezes compartilham o sangue quando seus companheiros estão morrendo. Ao dar o próprio sangue, estreitam seus laços.

50206
Seduction

Este feitiço invoca uma súcubo, o fascinante demônio feminino, para seduzir um oponente. A maldição funciona tanto em vampiros quanto em humanos. As vítimas não conseguem pensar racionalmente, e a única coisa que sentem e pensam é o encanto da súcubo. Os pontos de Acerto e de Dano diminuem sob a maldição. Quando a invocação termina, a vítima volta ao normal.

52465
Bloody Nail

Com esta habilidade, o vampiro reúne o poder do sangue nas unhas para atacar. O dano dessa longa unha sangrenta é muito maior que o de ácidos ou veneno. Mesmo que o oponente bloqueie o ataque e não sofra dano, a durabilidade das suas armaduras diminui.

5481
Acid Storm

Alguns vampiros conseguem controlar enormes quantidades de ácido para formar uma tempestade e atingir o inimigo com ela. Lançar o Acid Storm literalmente drena as forças, mas a tempestade resultante causa dano crítico a muitas criaturas em uma área ampla.

56506
Nail Mastery

Domine esta habilidade para enfrentar os humanos, ocupados em se defender dos nossos ataques aqui e ali com seu cérebro estúpido. Sempre que você sugar o sangue do inimigo, suas unhas ficarão mais afiadas e duras, uma arma mais perigosa. Uma vez dominada, a habilidade é executada automaticamente, sem procedimento especial, sempre que você atacar o inimigo com as unhas.

57
Bloody Knife

Os vampiros usam livremente o sangue reunido ao sugar para atacar os oponentes. Esta habilidade transforma parte do sangue reunido em um objeto sólido e afiado e arremessa essa 'faca' para atacar. Este ataque a distância é relativamente fraco, mas basta para atrapalhar Slayers que se aproximam.

58108
Dark Revenge

Por que o número total de vampiros não cresce exponencialmente? Porque até os vampiros morrem: em acidentes inesperados ou pelas mãos de Slayers tenazes. Vampiros fortes mas imprudentes às vezes têm sentimentos incomuns por outros vampiros ao ver um deles morrer à sua frente: uma mistura de pura raiva e amor fraterno. Os vampiros descobriram que ficam muito mais fortes quando sentem desejo de vingança. Vampiros inteligentes pesquisaram um método para despertar esse sentimento, queimando de propósito o próprio sangue.

63503
Bloody Wave

Um vampiro que dominou por completo o Bloody Wall pode ampliar a habilidade. É a Bloody Wave: paredes de sangue em movimento, que causam dano crítico a muitos inimigos na área.

64452
Bloody Strike

Os vampiros usam livremente o sangue reunido no corpo. Os vampiros da magia de sangue desenvolveram feitiços mais poderosos. O feitiço esgota a vida de quem o lança, mas causa grande quantidade de dano de uma vez.

66306
Bloody Ball

Diz-se que os vampiros usam livremente o poder do sangue armazenado, reunido ao sugar. Bloody Ball é uma habilidade de ataque com esse sangue. Com ela, o vampiro arremessa uma bola de sangue para ferir fisicamente um oponente.

68488
Stone Skin

Ao usar esta magia, sua pele endurece como pedra para protegê-lo das balas do inimigo. A habilidade é útil para proteger o nobre corpo da nossa tribo, pois pode rebater algumas balas. Porém, lembre-se: na condição de Stone Skin, você não recupera sua força física nem pode se transformar em morcego ou lobo. Membros da tribo com mais inteligência endurecem mais a pele.

6855
Transform To WerWolf

O lobisomem, criatura mais forte e mais valente que o lobo, também serve fielmente à nossa tribo. Os membros da tribo que têm a cabeça do lobisomem podem se transformar em lobisomem treinando esta habilidade. Como é um animal do mito, tem poderes temíveis de defesa e de ataque, e será de grande ajuda na nossa batalha.

6850
Summon Casket

Os vampiros conseguem invocar seu lugar de descanso mesmo de longe. No caixão, curam todo o dano recebido. Enquanto o vampiro está no caixão, há penalidades de defesa e de proteção. Você sofrerá muito dano se for atacado enquanto descansa no caixão. Fique longe dos Slayers antes de usar esta habilidade.

73106
Death

A forma mais avançada de magia de maldição: este feitiço faz o alvo sentir o medo da morte por meio de imagens criadas pelo vampiro. As resistências do Slayer contra a magia dos vampiros caem drasticamente. Com este feitiço, os vampiros levam ao máximo os efeitos dos seus feitiços.

78506
Gray Darkness

Chamamos esta habilidade de Gray Darkness porque é mais avançada que Darkness. A escuridão invocada por esta magia não só tem um delicado poder de ocultação, como também repele o ataque dirigido à nossa tribo que está dentro dela. É uma magia louvável, pois esconde e protege nosso nobre corpo. É melhor aumentar sua inteligência se quiser usá-la com mais eficácia.

785–10204
Acid Eruption

É a magia que bem representa nosso gosto por um jogo. É uma habilidade de ataque que cria uma ilusão temível, exagerando visualmente nossa vingança e nosso ódio. O inimigo que vê essa ilusão, feita de um forte elemento ácido, é levado à morte pela corrosão do corpo enquanto treme de medo. Para usar esta magia, você precisa de muita força, inteligência e agilidade. Portanto, não tenha preguiça de treinar.

8015–180606
Bloody Spear

Os vampiros conseguem criar objetos com o sangue reunido. Esta habilidade faz o sangue irromper na forma de uma lança dura para atacar o inimigo. A lança traça um arco alto no ar até encontrar o alvo. Causa grande dano.

94608
Bloody Wall

Vampiros que estudaram a magia de sangue conseguem dar formas sólidas ao sangue reunido para atacar os oponentes. Bloody Wall ergue uma parede dura de sangue. A parede pode causar dano severo aos Slayers.

95403
Mephistopheles

Os vampiros são quase demônios, mas se rendem a um demônio de verdade. Tentam obter o que querem por todos os meios. Alguns até vendem a alma ao Demônio Mefistófeles.

97526
Meteor Strike

Os mestres vampiros conseguem usar a força mental acumulada para controlar objetos naturais. Com esse poder, controlam um meteoro no espaço para atingir uma área. Isso provoca choques e impactos terríveis em volta.

10080–120537