ข้อมูลจากไฟล์ของเกมโดยตรง
คู่มือ
| สกิล | เลเวลที่เรียนได้ | ดาเมจ | ค่าใช้ | ระยะ | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Single Blowฟันหนักหนึ่งครั้งด้วยแรงข้อมือและดาบใหญ่ที่หนัก เป็นหนึ่งในสกิลพื้นฐานที่สุดของสายดาบใหญ่ ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 5 | 2–5 | 3 | 1 |
![]() |
Spiral Slayการโจมตีดูเหมือนเกลียวขณะที่ผู้ใช้เหวี่ยงดาบใหญ่ จึงเรียกว่า “Spiral Slay” ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 10 | 3–5 | 5 | 1 |
![]() |
Concentrationสกิลติดตัว ผู้ที่เชี่ยวชาญดาบใหญ่จะรวมสมาธิทั้งหมดไว้ที่อาวุธโดยธรรมชาติ | 15 | |||
![]() |
Ghost Bladeสกิลนี้สร้างภาพลวงของดาบด้วยการฟันอย่างรวดเร็วมากเพื่อทำให้ศัตรูสับสน คู่ต่อสู้ดูไม่ออกว่าดาบจะฟันลงตรงไหน ค่าความแม่นยำจึงเพิ่มขึ้น คุณจะได้โบนัสความแม่นยำเพิ่มตลอดเวลาที่สกิลยังทำงาน | 20 | 5–15 | 7 | 1 |
![]() |
Will of Ironเมื่อฝึกจิตใจมายาวนานเพื่อเอาชนะความเจ็บปวด พลังใจอาจไปถึงระดับที่เหลือเชื่อ นักรบที่ฝึกพลังใจมาอย่างสูงสามารถควบคุมจิตวิญญาณของตนเพื่อเสริมพลังกายให้แข็งแกร่งขึ้นได้ช่วงเวลาหนึ่ง | 23 | |||
![]() |
Triple Breakสกิลนี้ฟันสามครั้ง จากขวาบนลงซ้ายล่าง ต่อด้วยฟันตรงจากซ้ายไปขวา และสุดท้ายจากขวาล่างขึ้นซ้ายบน มักเรียกกันว่า “Triangle Break” มีดาเมจโบนัสบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 25 | 5–7 | 7 | 1 |
![]() |
Wild Smashสกิลโจมตีที่ดุดันและป่าเถื่อน ฟาดศัตรูหนึ่งครั้งอย่างรุนแรงโดยไม่สนใจการป้องกันของตนเองเลย ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 35 | 7–9 | 10 | 1 |
![]() |
Shadow Walkใช้ฝีเท้าที่รวดเร็วย่นระยะเข้าหาศัตรูที่อยู่ในระยะ 1~6 ช่องอย่างฉับพลันแล้วโจมตี มีประโยชน์มากเมื่อต้องการไล่ตามศัตรูที่หนี หรือต้องการเข้าประชิดศัตรูอย่างกะทันหัน | 45 | 12 | 2–6 | |
![]() |
Potential Explosionสกิลที่ดึงศักยภาพทั้งหมดของร่างกายออกมา ในช่วงเวลาสั้น ๆ ผู้ใช้จะได้ความสามารถเพิ่ม ในสภาวะสุดขีดความสามารถจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตัวละครจะได้ STR และ DEX เพิ่มตลอดเวลาที่สกิลยังทำงาน | 50 | 1–10 | 14 | 1 |
![]() |
Hurricane Comboสกิลนี้ฟันร่างของเป้าหมายซ้ำแล้วซ้ำเล่า ภาพติดตาของดาบดูเหมือนพายุเฮอริเคน จึงเรียกว่าเฮอริเคนคอมโบ ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 55 | 11–14 | 13 | 1 |
![]() |
Tornado Severสกิลนี้เหวี่ยงดาบสองรอบด้วยแรงหมุนเพื่อฟันเป้าหมายในแนวนอนหนึ่งครั้ง ว่ากันว่าพลังของการฟันนี้แรงพอจะผ่าพายุหมุนได้ ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 60 | 13–16 | 12 | 1 |
![]() |
Multi Amputateสกิลที่ได้ผลดีในการโจมตีแวมไพร์ ใช้คมดาบยิงลำแสงแรงหลายสายใส่ศัตรูเพื่อสร้างดาเมจต่อเนื่อง แวมไพร์ที่โดนสกิลนี้จะได้รับดาเมจเท่ากับที่ได้รับจากแสงแดด ยิ่งผู้ใช้มีพลังมาก ลำแสงก็ยิ่งแรงและโจมตีได้รุนแรงขึ้น | 61 | 10–25 | 15 | 2–6 |
![]() |
Charging Powerสกิลนี้เร่งพลังของตนให้ถึงขีดสุดเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ ขณะที่สกิลทำงานจะได้โบนัสดาเมจ 5% ถึง 10% | 65 | 5–10 | 20 | |
![]() |
Moonlight Severการฟันที่รวดเร็วมากของดาบใหญ่ที่หนัก เร็วจนผ่าเงาจันทร์ในน้ำเป็นสองส่วนได้ในพริบตา สกิลนี้ใส่พลังและความเร็วมหาศาลให้ดาบ ด้วยน้ำหนักของดาบใหญ่และความว่องไวของดาบ จึงทำลายศัตรูได้จำนวนมาก | 70 | 15 | 1 | |
![]() |
Earthquakeตำราโบราณของเอเชียตะวันออกกล่าวว่า “ผู้ที่เชี่ยวชาญดาบใหญ่อย่างแท้จริงจะแยกผืนดินและทำให้พื้นยกตัวขึ้น” สเลเยอร์พัฒนาสกิล “Earth Quake” ขึ้นจากข้อความนี้ เป็นการโจมตีที่แผ่ไปเป็นบริเวณกว้าง ทะลุทุกสิ่งที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจ | 75 | 7–9 | 20 | 3–6 |
![]() |
Berserkerสกิลนี้อาจทำให้พลังชีวิตของตนหมดไป แต่ทรงพลังมาก จะสร้างดาเมจรุนแรงแก่คู่ต่อสู้ทุกตัวในสายตา ช่วงเวลาหนึ่งผู้ใช้จะกลายเป็นเบอร์เซิร์กเกอร์ที่เผาไฟทุกดวงในร่างเพื่อโจมตีศัตรู | 80 | 30 | 1 | |
![]() |
Shadow Dancingนักรบที่ฝึกดาบมายาวนานสามารถใช้ดาบได้อย่างงดงามเมื่อจดจ่ออยู่กับดาบ ปราณดาบที่ออกจากดาบทำให้สายตาของคู่ต่อสู้พร่ามัว ส่วนภาพติดตาเองก็สร้างดาเมจแก่ศัตรูได้มาก | 85 | 2–5 | 18 | 3–7 |
![]() |
Typhoonว่ากันว่าทางตะวันออกมีศิลปะการต่อสู้ที่สร้างลมหมุนได้ ว่ากันว่าปรมาจารย์สามารถสร้างลมหมุนที่พัดศัตรูทุกตัวกระเด็นไป แต่ก็ว่ากันว่าปรมาจารย์ต้องเอาชนะความอ่อนล้าของพลังจิตในระหว่างสร้างลมหมุนให้ได้ก่อน | 90 | 2–5 | 28 | 1 |
![]() |
Air ShieldAir Shield คือกระแสลมแรงรอบตัวผู้ใช้สกิล กระแสนี้เกิดจากดาบที่เคลื่อนไหว การโจมตีจะอ่อนลงเมื่อผ่าน Air Shield | 95 | 35 | ||
![]() |
Power Of Landนักรบที่เชี่ยวชาญดาบใหญ่ถึงขีดสุดสามารถเชื่อมตนเองกับพลังของผืนดินผ่านดาบ พวกเขาปล่อยพลังอันยิ่งใหญ่นั้นไปยังบริเวณกว้างได้ แต่ต้องใช้เวลารวมพลังอยู่บ้าง ดาเมจโบนัสจะถูกบวกเข้ากับดาเมจพื้นฐานของอาวุธ | 100 | 35 | 6 |



















