ข้อมูลจากไฟล์ของเกมโดยตรง
คู่มือ
| สกิล | เลเวลที่เรียนได้ | ดาเมจ | ค่าใช้ | ระยะ | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Create Holy Waterสิ่งหนึ่งที่แวมไพร์กลัวคือน้ำมนต์ที่นักบวชผู้ศรัทธาทำขึ้น ร่างที่ตายแล้วของแวมไพร์จะเหี่ยวเฉาเมื่อถูกน้ำมนต์ เมื่อใช้คาถา 'Create Holy Water' นักบวชเปลี่ยนโพชั่นน้ำเป็นโพชั่นน้ำมนต์ได้ คุณขว้างโพชั่นน้ำมนต์เพื่อทำร้ายแวมไพร์ได้ และต้องมีไว้เพื่อร่ายคาถาอวยพร | 5 | 5–20 | 2 | |
![]() |
Light Ballคุณยิงลูกบอลแสงเพื่อสร้างดาเมจแก่คู่ต่อสู้ได้ โจมตีระยะไกลได้ด้วย | 8 | 9–29 | 3 | 4–6 |
![]() |
Lightนักบวชสามารถเรียกแสงศักดิ์สิทธิ์มาขับไล่ความมืด เมื่อร่ายคาถา บริเวณรอบตัวละครจะสว่างขึ้นและระยะมองเห็นจะกว้างขึ้น เมื่อสกิลเติบโต ระยะของแสงจะกว้างขึ้น | 10 | 13–13 | 4 | |
![]() |
Detect Hiddenหากมองผ่านดวงตาของดวงวิญญาณศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีใครซ่อนตัวจากคุณได้ เมื่อใช้เวทนี้คุณจะมองเห็นแวมไพร์ที่ซ่อนอยู่ใต้ดิน แต่เห็นได้เฉพาะตาของคุณ คนอื่นมองไม่เห็น ดังนั้นสายเอนชานต์อาจบอกตำแหน่งทางแชตหรือด้วยท่าทาง หรือใช้เวทชำระล้างเพื่อให้แวมไพร์ออกมาจากดิน | 15 | 6 | ||
![]() |
Aura Ballด้วยการสวดภาวนาด้วยศรัทธาแท้จริง นักบวชสามารถปลุกออร่าอันทรงพลังขึ้นมาได้ ออร่าจะสร้างดาเมจมหาศาลแก่สิ่งชั่วร้ายทุกชนิด พลังของออร่าขึ้นกับว่าศรัทธาของนักบวชลึกซึ้งเพียงใด คาถา Aura Ball จะรวมออร่าเป็นรูปลูกบอลซึ่งขว้างใส่แวมไพร์ได้ ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเมื่อสกิลเติบโต | 20 | 10–20 | 10 | 4–6 |
![]() |
Blessนักบวชสามารถอวยพรตนเองหรือผู้อื่นเพื่อเสริมความสามารถและสนับสนุนการต่อสู้ เวทนี้เพิ่มค่าความสามารถของเป้าหมายช่วงเวลาหนึ่ง ระยะเวลาและค่าที่เพิ่มจะนานขึ้นและมากขึ้นเมื่อสกิลสูงขึ้น | 25 | 3–8 | 18 | 3 |
![]() |
Continual Lightแวมไพร์สามารถเรียกหมอกแห่งความมืดอันชั่วร้ายได้ หมอกนี้ทำให้การมองเห็นและการได้ยินของทุกคนในบริเวณนั้นเป็นอัมพาต ด้วย Continual Light สเลเยอร์เรียกแสงศักดิ์สิทธิ์มาขับไล่ความมืดที่แวมไพร์เรียกมาได้ | 30 | 1–1 | 20 | 5 |
![]() |
Flareโดยพื้นฐานแล้วแวมไพร์กลัวไฟและแสง โดยเฉพาะดวงตาของแวมไพร์จะบอดเมื่อเจอแสงจ้า นักบวชสามารถเรียกแสงจ้ามาขับไล่แวมไพร์ได้ครู่หนึ่ง เมื่อใช้คาถานี้ คุณทำให้แวมไพร์ตาบอดได้ช่วงสั้น ๆ | 35 | 1–1 | 24 | 5 |
![]() |
Mercy Groundด้วยสกิลนี้คุณป้องกันแวมไพร์ที่เริ่มเคลื่อนไหวด้วยการเชื่อมตนเองกับพื้นดิน และเวทบางอย่างที่อูสเตอร์ใช้ได้ เวทนี้ตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งชั่วร้ายกับพื้นดินด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ ยิ่งนักบวชมีสติปัญญาสูง ก็ยิ่งร่ายเวทได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น | 40 | 14 | 2–4 | |
![]() |
Purifyแทบไม่มีทางจับแวมไพร์ที่ซ่อนอยู่ในดินได้ เมื่อใช้คาถานี้จะชำระล้างผืนดินได้ แวมไพร์ที่ซ่อนอยู่ทนดินที่ถูกชำระไม่ได้และจะปรากฏขึ้นบนพื้น ระยะของการชำระล้างจะกว้างขึ้นเมื่อสกิลสูงขึ้น | 40 | 3–8 | 25 | 3 |
![]() |
Aura Ringนักบวชสามารถทำออร่าของตนเป็นรูปวงแหวน วงแหวนนี้จับแวมไพร์ไว้ได้ และแวมไพร์จะขยับไม่ได้ขณะถูกจับ เมื่อ Aura Ring หายไป จะสร้างดาเมจหนักแก่แวมไพร์ | 45 | 20–30 | 22 | 7 |
![]() |
Strikingนักบวชที่ออกรบจริงสามารถอวยพรอาวุธของคนในปาร์ตี้ได้ เมื่อได้รับพร อาวุธกายภาพอย่างดาบใหญ่ ดาบ คทา หรือไม้กางเขนจะมีดาเมจเพิ่มขึ้นในเวลาที่กำหนด คาถานี้อวยพรอาวุธของนักบวชเองหรืออาวุธของสเลเยอร์คนอื่นก็ได้ ดาเมจเพิ่มและระยะเวลาของคาถาจะเพิ่มขึ้นเมื่อสกิลสูงขึ้น | 50 | 3–8 | 25 | 3 |
![]() |
Meditationนักบวชทำสมาธิเพื่อรักษาจิตใจให้สะอาด ทุกวันพวกเขาทำสมาธิและกระซิบพระนามของพระเจ้า พร้อมกับพยายามทำจิตใจให้ผ่องใสด้วยการพิจารณาตนเอง นักบวชฟื้นพลังจิตได้ด้วยการทำสมาธินี้ พวกเขาไม่เคยลืมทำสมาธิพร้อมไม้กางเขนที่พระเจ้าประทานให้ | 55 | 1 | ||
![]() |
Detect Invisibilityคาถานี้หาแวมไพร์ที่ล่องหนผ่านดวงตาของดวงวิญญาณศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้คาถา คุณจะเห็นแวมไพร์ทุกตัวที่ซ่อนด้วยคาถาล่องหน แต่สเลเยอร์คนอื่นมองไม่เห็นแวมไพร์เหล่านั้น คุณต้องบอกพวกเขาว่าแวมไพร์อยู่ที่ไหน แล้วคนอื่นจึงโจมตีแวมไพร์ด้วยการโจมตีเป็นวงกว้างได้ หรือคุณจะใช้คาถา 'visible' เพื่อทำให้แวมไพร์ปรากฏตัวก็ได้ | 60 | 30 | 1 | |
![]() |
Requitalเมื่อใช้เวทนี้ ดาเมจส่วนหนึ่งที่ผู้ใช้เวทได้รับจะสะท้อนกลับไปยังศัตรู เป็นการตอบแทนคำวิงวอนขอความคุ้มครองจากพระเจ้า ยิ่งศัตรูโจมตีผู้ใช้แรงเท่าไร การโจมตีที่สะท้อนกลับไปก็ยิ่งแรงเท่านั้น ศัตรูจึงไม่รู้จะโจมตีอย่างไร ยิ่งนักบวชมีสติปัญญาสูง ก็ยิ่งสะท้อนการโจมตีได้ผลมากขึ้น | 61 | 30 | ||
![]() |
Aura Shieldสกิลนี้หยุดการโจมตีทางกายภาพของศัตรูด้วยออร่าศักดิ์สิทธิ์ หากแวมไพร์โจมตีนักบวชขณะที่คาถานี้ทำงาน ดาเมจส่วนหนึ่งจะย้อนกลับไปยังผู้โจมตี นักบวชร่ายเวทนี้ได้กับตนเองเท่านั้น เวทนี้มีไว้สำหรับนักบวชชั้นสูงที่พิสูจน์พลังศักดิ์สิทธิ์ของตนแล้วเท่านั้น | 65 | 36 | 1 | |
![]() |
Visibleคาถานี้ใช้แสงศักดิ์สิทธิ์ของนักบวชค่อย ๆ คลายการล่องหนของแวมไพร์ที่ซ่อนอยู่ สกิลนี้ใช้ความสามารถทางจิตวิญญาณของนักบวช ตอนแรกสกิลจะหาแวมไพร์ล่องหนได้ในบริเวณเล็ก ๆ และจะเห็นบริเวณกว้างขึ้นเมื่อสกิลเติบโต | 70 | 30 | 6 | |
![]() |
Aura Stormนักบวชที่ศึกษาสิ่งชั่วร้ายรวมถึงแวมไพร์พบว่าออร่าแห่งศรัทธาอันศักดิ์สิทธิ์สร้างดาเมจรุนแรงแก่สิ่งชั่วร้ายได้ แสงศักดิ์สิทธิ์นี้สร้างดาเมจรุนแรงแก่แวมไพร์ | 75 | 32 | 6 | |
![]() |
Sanctuaryนักบวชที่ฝึกฝนมาทั้งชีวิตสามารถสร้างเขตศักดิ์สิทธิ์ได้ด้วยการใช้พลังจิตทั้งหมด ไม่มีใครเข้าหรือออกจากเขตศักดิ์สิทธิ์ได้ในเวลาที่กำหนด | 85 | 38 | ||
![]() |
Holy Armorเมื่อใช้เวทนี้จะเกิดเกราะที่มองไม่เห็นซึ่งเทียบได้กับเครื่องป้องกันทางกายภาพอย่างชุดเกราะ พละกำลังของผู้ใช้เวทจะถูกใช้ไปเมื่อสร้างเกราะที่มองไม่เห็นนี้ แต่พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้นช่วงเวลาหนึ่งเมื่อการคุ้มครองศักดิ์สิทธิ์นี้เกิดขึ้น ยิ่งนักบวชมีสติปัญญาสูง ก็ยิ่งสร้างเกราะได้แข็งแกร่ง | 90 | 38 | 3 | |
![]() |
Reflectionผลการวิจัยบางชิ้นชี้ว่าผู้ที่มีจิตใจและศรัทธาอ่อนแอจะติดคำสาปได้ง่าย แต่นักบวชชั้นสูงสามารถปกป้องตนเองและผู้อื่นจากคำสาปด้วยพลังพรที่แข็งแกร่งอย่างน่าทึ่ง ยิ่งไปกว่านั้นยังสะท้อนคำสาปกลับไปยังแวมไพร์ได้ด้วยพลังของดวงวิญญาณศักดิ์สิทธิ์ | 90 | 42 | ||
![]() |
Rebukeปล่อยพลังจิตอันแรงกล้าออกไปรอบตัวเพื่อทำให้ศัตรูสับสนและหวาดกลัว ศัตรูทุกตัวรอบตัวผู้ใช้สกิลจะหลับไป และได้รับดาเมจบางส่วนในขณะนั้น | 95 | 50 | ||
![]() |
Spirit Guardนักบวชที่มีพลังจิตสูงสามารถทำให้วิญญาณของตนเป็นรูปธรรมได้ สกิลนี้ถูกบันทึกไว้เป็นเพียงตำนานในตำราโบราณ เมื่อเรียนสกิลนี้แล้วจะทำให้วิญญาณส่วนหนึ่งของตนเป็นรูปธรรมเพื่อสร้างทรงกลมคุ้มกันได้ | 100 | 60 |






















